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[其他] ++++++++有人问我一台车两个月完成的美工全世界有几个,我用图片来回答一下

今天问同事
他告诉我要求高的需要对着照片打摄像机打到这照片相机视角透视完全一样
每个角度不停的对图 每个细节误差不能超过1% 没有原厂设计图
有时候对图就花个2 3天
3个月还是要2 3个人分工
这照着有透视的图对细节 想想就恐怖


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引用:
原帖由 脆骨 于 2011-9-28 08:46 发表
posted by wap, platform: iPad

多边形布线麻烦吧,曲面做车简单些
曲面的话,如果知道原设计曲面参数会很容易,而且可以丝毫不差。但是靠图片自己想拓扑那就很要命,反而没有多边形可以自己随便堆,凑视觉相似来的容易。



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请教楼主:
1、建模用的什么软件
2、渲染用的什么软件
3、您的电脑配置


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根据家用机机能,给你最多10万个三角形预算,做出相同效果出来,试试看
另外还是高中低三套建模哦

[ 本帖最后由 來福時代 于 2011-9-29 01:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 來福時代 于 2011-9-29 01:32 发表
根据家用机机能,给你最多10万个三角形预算,做出相同效果出来,试试看
另外还是高中低三套建模哦
这里不讲渲染效果,只讲在达到一定形准度下的建模时间。

所谓高中地三套模,其实是一套拓扑结构良好的低摸上细分修改得到的,又不是真的要建三套模。

[ 本帖最后由 级替四 于 2011-9-29 02:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-9-28 21:44 发表
今天问同事
他告诉我要求高的需要对着照片打摄像机打到这照片相机视角透视完全一样
每个角度不停的对图 每个细节误差不能超过1% 没有原厂设计图
有时候对图就花个2 3天
3个月还是要2 3个人分工
这照着有透视的图 ...
你们同事忽悠你呢,大陆的游戏外包一台车行价不过2000美元,三个月还要两三个人做,你们老板去喝西北风吧。

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posted by wap

其实看gt赛车的线框,还是讲究拓扑的。做细很麻烦的

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引用:
原帖由 级替四 于 2011-9-29 01:55 发表


你们同事忽悠你呢,大陆的游戏外包一台车行价不过2000美元,三个月还要两三个人做,你们老板去喝西北风吧。
要求不高的也是有的
他说三个月的要求超高的给的钱都够买辆车了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

@mitsuna mark

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高模变低模,用LOD自动转换滴不行?

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