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既然任天堂知道要发布这些游戏,为什么还要降价?

posted by wap

你们都说了,游戏都开发很多了,不可能是决定降价之后才决定做的,人天堂已经知道很久了
我估计有几种可能:
一,任天堂认为光出这几个游戏不足以战胜对方
二,卡扑空那样的不降价就停止开发,就跟洛克人那样
三,确实是刚决定要做


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四,一开始就准备卖这个价



本帖最近评分记录
  • saishadow 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-9-15 08:31

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引用:
原帖由 haixings 于 2011-9-15 07:29 发表
四,一开始就准备卖这个价
+1


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

贩卖基数不够购买热情不足游戏商怎么敢上

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前期销量不尽如人意,想在对手上市前尽快扩大市场份额吧

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任地狱肯定一开始就准备卖这个价,发现DS太过成功,以为玩家都是SB肯定义无反顾会买3DS,干脆想捞一笔,加个1W卖,结果发现玩家不是SB,只好自己恢复自己本来的心理价位

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估计卡婊要求3DS达到一定装机量才会承诺开发猎人4,所以地狱不得已出此下策

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capcom和地狱私下有协议

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posted by wap, platform: Nokia (5800)

因为Sb太多,黑心任以为还能骗到钱,结果,sb不买帐,只好降价。

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一开始定价高,是因为想平衡开发3DS硬件时所支出的额外预算,

也就是全动画音乐人因介面(Animated UI),外加eShop的服务的投入也花了不少钱,

所以照以往的百分比去掐定价,谁知道人算不如天算来个大地震。

嵌入式系统自己设计,加上UI的开发,尤其是新硬件都必须烧上大把钞票。

硬件物理成本+系统+配置软件+广告行销+人事成本=总体成本,

制造越多,硬件年龄越久,成本越来越低;均摊了。

后来降价是因为政策与销帐方式改变,用其他部份去均摊,硬件销售部毛利减少,从软件毛利去补贴。

单从硬件物理成本去相比售价太天真。

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posted by wap, platform: iPhone

战胜对方是很低的标准,再现以前的盛世和恢复市场热度才是重要的

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坑爹没成功只有降了呗

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posted by wap, platform: iPhone

2L精辟!

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