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[业评] 本世代游戏画面差距越来越大了

引用:
原帖由 ff42 于 2011-9-12 03:02 发表


承认一下个子矮会死啊?拿欧美差的比日本好的,有这样护爹心切的么?公认的画面牛逼的游戏,像什么神海啊,杀戮啊,机器啊,啊不对,日饭大部分是索饭,在索饭面前不能提乌龟机器,像什么危机啊,质量啊什么的, ...
随便讨论一下就扯倒护爹了,软饭护爹否?

战争机器画面好吗,我觉得很一般啊。

另外,我是任饭


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-9-12 12:01 发表

你指FF13的无草大草原和方块手么
这道理就和cod6的远景就是张图片一样。

ff13画面综合效果是一流的



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引用:
原帖由 edwang 于 2011-9-12 14:49 发表
机能提升对枪车球帮助太大了
加上快节奏社会需要快节奏游戏,翻身是必然的
这话有道理


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早在MD时代画面好的全是欧美厂商,只不过手感奇差而已。
进入战神时代之后欧美厂商手感大幅上升。。。。

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战争机器2钻地后那个地下空洞确实做得好啊

这个跟机能已经没太大关系了,只能说美工加虚幻3这种老引擎就足够强大了

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日本游戏基本上一游戏一引擎,欧美游戏的引擎开发效率比日本人高很多

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