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[新闻] Capcom:《龙之教条》更像是一款策略游戏

转:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201109/20110908133416.shtml

游戏概述:
《龙之教条》是由小林裕幸负责开发的开放世界动作RPG,以玩家所扮演的角色遭遇了一条龙为开端。龙偷走了主角的心脏,但是必死的主角以肩负打到巨龙的觉者身份觉醒,去挑战那条巨龙。玩家可以雇佣AI同伴士兵,与他们一同挑战各种传说中的生物。
  CAPCOM公司表示,他们即将推出的幻想动作RPG《龙之教条》将会让玩家充分动用大脑。

  “这更像是一款战略类动作游戏。”制作人小林裕幸表示:“也许有人会觉得动作游戏技术性太强,很难击败敌人。不过本作里你不是一个人在战斗,你有AI士兵协助你作战,而且他们非常聪明。”
  玩家可以制定各种策略来击败敌人,针对不同的怪物采取不同的设置。可使用的策略取决于玩家队伍的组成,在士兵们的协助下玩家可以使用许多不同的方法来打败怪物。多动动脑筋,好好思考一下,就能找出正确的策略。
  而CAPCOM还表示《龙之教条》是其开发经费最为昂贵的游戏之一:“因为这是一个开放世界游戏,有许多元素需要创建。所以有众多的城镇、场景,而且在设置它们的时候还要让玩家明白哪些地方是可以探索的。”
  “然后还要填充不同的人,生物和怪物,制作他们的图形消耗了大部分预算。而在这方面本作已经超过了线性故事构成的《鬼泣4》。”
  虽然开发团队设计RPG的经验不太丰富,但得到了《龙战士》系列的制作人Makoto Ikehara的帮助。“他展示了如何将RPG元素带入游戏中,如何创建一个幻想RPG的游戏框架。还有,如何设置角色,需要怎样的角色等等。他教会了团队很多知识。”
  在采访中,小林裕幸还透露了一些其他有趣的情报,例如在游戏中玩家拥有一些快速旅行技能,开发团队目前正在确保在游戏初期的实力不会远超初期的怪物,游戏相比其他动作游戏有着更为多样的怪物。
  《龙之教条》预计于2012年发售,对应PS3和XBOX 360平台。


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