混世魔头
原帖由 dragonzet 于 2011-8-20 10:23 发表 DOA4我没盘。,真心想学怎么画这种质感的贴图。。绝对不是靠2D和法线就能搞出来的啊
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小黑屋
魔王撒旦
原帖由 shinkamui 于 2011-8-20 21:17 发表 带alpha的框架沿法线扩大重复渲染几次就出来了。 xna里面的简单例子。这毛还在运动。画面粗糙是因为这个只说明基本原理,毛上的shader无比简单
五道杠
关我P事,关你P事
原帖由 dantesai 于 2011-8-20 11:19 发表 我心向往之,在国产网游里实现这种级别的游戏角色就是我近期内的目标
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 dantesai 于 2011-8-20 10:59 发表 一种realtime hair or fur 材质,可以用面片的模型模拟毛发材质.sc5这种游戏因为就俩角色和一个场景,所以机能可以随便挥霍,这种材质在游戏里用的比较少,一般的游戏材质模型都是使用phone ro blinn材质作为大部分 ...
超级版主
你颤抖么
魔神至尊