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[业评] 偶然发现前段很热的号称完全自主知识产权的那个PLA的光荣使命是用的unity

宣传说自己是完全自主知识产权这一行为,确实看起来比较可笑

核心技术都是花大价钱从别人那里买回来的,也有脸说这话

搞宣传的那个人还真是无耻啊,目的是满足领导的虚荣心,拍上级的马屁?

当然,不能无视建模员工与引擎调试员的功劳,毕竟有了工具,也要会用对不对,UE3是个很完整的引擎,要学习也是很花时间的,能做出这个级别的画面,努力值得肯定


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引用:
原帖由 zenodante 于 2011-8-22 14:13 发表


我只是前段时间想找个免费的3d引擎,所以把各个主要的开源的,有免费版的等等的找了圈.留了印象,unity的页面风格和我指出的视频里的那个编辑器局部是很一致的(unity主页上的编辑器截图),所以得出了lz位的结论.很感 ...
免费的Q3D不错



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这游戏工具用商用引擎,设计抄COD从头抄到脚,连动画都逐帧抠,何来自主知识产权?


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此贴貌似混进不少业内开发,谁能说说自主的知识在哪?
小弟很想知道:D

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posted by wap, platform: iPad

自主建模贴图了,这就是自主知识产权!!!

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
引用:
原帖由 @mamania  于 2011-8-22 12:16 发表
你什么逻辑啊,连工具和材料都分不清
对c语言也是工具。
还有数据结构也是。计算机工程啊。项目管理啊。冯罗伊漫计算机。几百年的数学也是。
前辈们几百年的理论与应用基础。后辈花个几年开发出的ue3。还敢拿出来卖钱。您是不是觉得也特无耻。

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引用:
原帖由 mamania 于 2011-8-20 11:12 发表

那么,有哪些ue3引擎的游戏声称自己是自主知识产权呢?
不是自主的人家能拿出去卖?难道每卖出一份copy还要给ue3钱么?

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引用:
原帖由 smartdog 于 2011-8-23 16:53 发表

不是自主的人家能拿出去卖?难道每卖出一份copy还要给ue3钱么?
您还别不信,UE3确实是要按copy收版税的。

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引用:
原帖由 doomking 于 2011-8-22 12:44 发表
posted by wap, platform: iOS

angrybirds去年销售额500W欧元
今年预计也不过5000W

你就别出来丢丑了行不
http://www.industrygamers.com/ne ... e-games-in-history/
It was revealed this week that Rovio's hit mobile title Angry Birds cost only $140k to create and has already generated an estimated $70 million. That's 500 times more than what it cost to make.

小鸟在全球取得了将近7000万美元的收入。
FF13全球卖了500万,每张算卖40美元好了(实际上价格大家心里有数),纯收入为2亿美元,但仅开发的投入成本就高达1亿美元,再算上市场费用和给批发和零售的利润,大家算算能赚多少钱?
如果从投资者角度来看,是投给ff好,还是小鸟好?

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引用:
原帖由 Ash 于 2011-8-29 14:02 发表

http://www.industrygamers.com/ne ... e-games-in-history/
It was revealed this week that Rovio's hit mobile title Angry Birds cost only $140k to create and has already generated an estimated $70 million. That's 500 times more than what it cost to make.

小鸟在全球取得了将近7000万美元的收入。
FF13全球卖了500万,每张算卖40美元好了(实际上价格大家心里有数),纯收入为2亿美元,但仅开发的投入成本就高达1亿美元,再算上市场费用和给批发和零售的利润,大家算算能赚多少钱?
如果从投资者角度来看,是投给ff好,还是小鸟好?
结论:史克威尔艾尼克斯的股东是傻屄。

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