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[新闻] PS3 船长3 Uncharted 3公告时采用MLAA,现在或可能采用FXAA。

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原帖由 u571 于 2011-8-4 09:42 发表



FXAA对PS3也很有前途,拿SPU算MLAA不是一个高效率的用法。
FXAA对PC也很有前途,对比其他抗锯齿方式,FXAA的高效率是优势,而MLAA在PC上效果不佳,远不如SONY的解决方案。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-4 09:59 发表


FXAA对PC也很有前途,对比其他抗锯齿方式,FXAA的高效率是优势,而MLAA在PC上效果不佳,远不如SONY的解决方案。
PC倒很难说,MLAA和FXAA效果都比8X MSAA差的很远,PC显卡又不缺显存。FXAA在PC上面最多只是个折中方案,主流还是MSAA为主。



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一个7800LE就别谈什么别人吃不吃得消了,光从大把同样东西的长年比较就知道。
发售到现在5年,还挖不出比别人强的证明。
而且就凭MLAA和FXAA这种中不溜的低性能解决方案也想和传统的8XMSAA比么?别8X了,4X都行了。
天师还想证明SONY在图形AA的方案啊?一个图形算法界连小弟都算不上的还是洗洗睡了吧。


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引用:
原帖由 u571 于 2011-8-4 10:09 发表



PC倒很难说,MLAA和FXAA效果都比8X MSAA差的很远,PC显卡又不缺显存。FXAA在PC上面最多只是个折中方案,主流还是MSAA为主。
PC上的MLAA确实效果不佳,至于FXAA,绝对是有前途的,从最近游戏的支持度就可以看出来了,不要觉得说PC就全都是高端机。

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