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原帖由 u571 于 2011-8-4 09:42 发表 FXAA对PS3也很有前途,拿SPU算MLAA不是一个高效率的用法。
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原帖由 zhangjingy 于 2011-8-4 09:59 发表 FXAA对PC也很有前途,对比其他抗锯齿方式,FXAA的高效率是优势,而MLAA在PC上效果不佳,远不如SONY的解决方案。
魔王撒旦
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原帖由 u571 于 2011-8-4 10:09 发表 PC倒很难说,MLAA和FXAA效果都比8X MSAA差的很远,PC显卡又不缺显存。FXAA在PC上面最多只是个折中方案,主流还是MSAA为主。