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[新闻] 从黑白方块到接近现实 TV游戏25年画面进化史

转自tgbus:http://psp.tgbus.com/news/etc/201107/20110721145430.shtml






作者:SiLence/Gamesky

  作为人类的第九艺术,视频游戏的发展历程要比电影、戏剧等旧时代发展至今的艺术短的多。就算从《电脑空间》(ComputerSpace)的推出和雅达利的成立开始计算,至今也才仅仅40年而已。在这40年间,游戏画面从简单的黑白方块逐步向逼真的现实世界靠拢,而就在这一进化过程当中,有许多游戏为整个视频游戏画面的进化做了重大的铺垫,提供了新颖的创作思路。这些游戏或许并非是某款新引擎的“小白鼠”,也不一定是当年最漂亮的画面级游戏,但却在游戏的引擎、视角、渲染和表现力方面为之后的作品起到了很重要的作用,我们不如将它们称为视频游戏画面的进化启示之作。
  下面让我们以这些进化启示之作的正式上市时间为序,看看在这25年来都有哪些“启示”之作吧!
  1987年《塞尔达传说2:林克的冒险》

  很好的结合了横版卷轴的游戏进行方式和俯瞰的视角点,人物动作细致逼真。



  1988年《超级马里奥兄弟3》

  一般被认为马里奥系列中游戏性最高的一作,这与制作组能够用2D的画面很好的表现出游戏的细节和层次感是分不开的。



  1989年《波斯王子》

  拥有经典的关卡设计和出众的分镜头动画,《波斯王子》在任何一方面都堪称里程碑之作。



  1990年《F-Zero》

  《F-Zero》并非使用真正的3D画面,但的确让玩家第一次在赛车游戏中见到伪3D效果,更不用说对于当时玩家带来了多么刺激的速度感。



  1991年《刺猬索尼克》

  动态背景和游戏画面的双层表现不仅是一项大胆的创新,也为游戏带来华丽的效果。从此这个蓝色的刺猬就成了SEGA的吉祥物。



  1992年《重返德军总部3D》

  id software的经典第一人称射击游戏,《重返德军总部3D》是真3D游戏的鼻祖,打下了现在游戏图像产业的地基。



  1993年《神秘岛》

  预渲染技术在现在或许已经过时了,当时却在画面上超越了所有对手,带给了玩家一个无比真实的世界,即使时至今日,本作的画面看起来也依旧不错。



  1994年《铁拳》

  为了对抗当时VR战士的成功,Namco在94年推出3D格斗系列《铁拳》首作,画面和动作的精细程度在当时都可谓一绝。



  1995年《时间危机》

  自本作起,第一人称游戏才开始看起来不那么糟糕了。光源技术的引入,再加上华丽的3D效果,让《时间危机》成为了绝对的经典。



  1996年《超级马里奥64》
  作为《超级马里奥》系列第一

款3D游戏,本作效果十分不俗。游戏不遗余力的将马里奥大叔变成了3D效果,完美的演绎了蘑菇王国的一切。



  1997年《007黄金眼》

  主机平台上最经典的一作射击游戏,当年让无数孩子们高呼有趣和刺激。至今依然可称为电影改编的经典游戏之一。



  1998年《塞尔达传说:时之笛》

  就像当年的《超级马里奥64》一样,《时之笛》运用了3D画面来重新诠释2D游戏方式。虽然在最近的3DS重制作中动作效果得到了进一步提高,但原版的画面就已经非常棒了。



  1999年《魂之利刃》

  虽然Dreamcast主机销量低迷,但是的确能提供其他主机所达不到的精良画面。《魂之利刃》很好的发挥了Dreamcast的3D机能,建模真实细致,动作也圆润自如。



  2000年《生化危机:代号维罗妮卡》

  同样是Dreamcast上的3D代表作,《代号维罗妮卡》不仅延续了《生化危机》的成功模式,更是在贴图细致程度上领先了一个时代。本作的画面当时可谓极其惹眼。



  2001年《寂静岭2》

  史上最佳生存公布游戏,即便是已经发售10年之久了,《寂静岭2》现在看起来仍有不错的画面表现。墙上的血字,紧张的氛围,再加上出众的画面,当时真是吓坏了一大批人。



  2002年《细胞分裂》

  可以被称作上个主机时代最美画面了,在光源的处理上领先了整个时代。



  2003年《波斯王子:时之沙》

  时间倒流系统和闪击系统都做得非常好,《波斯王子:时之沙》看起来简直如同一部轰动全球的电影。本作的画面从技术上讲并不比同时代其他作品高明太多,但是细节方面十分完美。



  2004年《孤岛惊魂》

  《孤岛惊魂》对于那些每天在狭窄空间和千篇一律的走廊中战斗的FPS玩家来说绝对是一股清新的春风。由于其令人难以置信的远景描绘,《孤岛惊魂》即使现在看起来也和2004年一样出色。



  2005年《旺达与巨像》

  当年几乎没有任何一款游戏能与《旺达与巨像》比拟,即使运用现在的硬件技术,也只有少数游戏可以企及。本作对于整个世界的渲染和独特的艺术特点告诉了所有玩家,游戏的艺术是什么样子的。



  2006年《上古卷轴4:湮灭》
  虽然《上古卷轴4:湮灭》已经开

始流露出岁月的痕迹,但本作毫无疑问仍然当代游戏的领头羊之一。在当时可谓是游戏画面的一场革命。



  2007年《孤岛危机》

  当初计算机平台刚出现时,甚至不能全效果运行一款游戏。而《孤岛危机》则是那些想要告诉全世界“看看PC平台都能做些什么”的玩家最佳的选择。考虑到《孤岛危机》的画面,他们绝对有权力骄傲。



  2008年《合金装备4:爱国者之枪》

  PS3是一款真正能够表现出当代最强大技能的主机,设计师们挖掘出它全部的潜力也只是时间问题。MGS4向所有人演示了次世代主机游戏应有的样子。



  2009年《神秘海域2:纵横四海》

  不满足于被贴上了“电影产业的小弟”这一标签,Naughty Dog推出了《神秘海域2》。这一作品对于好莱坞来说是个不错的对手,它充满了智慧、动感,还带来了不错的销量。



  2010年《最终幻想13》

  《最终幻想》系列游戏始终看起来非常不错,但是第13作更加不同凡响。本作将Xbox360和PS3主机的画面推到了照片级别,《最终幻想13》是一款里程碑之作,除了游戏性之外。



  2011年《孤岛危机2》

  说到史上最佳画面的游戏《孤岛危机》的续集,《孤岛危机2》还有一段路要走。虽然在Xbox360和PS3上看起来不错,但是在一台不强力的电脑上效果就很差劲了。目前要说《孤岛危机2》是最佳画面游戏,是存在争议的。


本帖最近评分记录

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从黑白方块开始。。
第一个例子就是彩色的。。。

而且越往后看,总觉得选的游戏怪怪的。。



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FF13排在里面算怎么回事?


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都啥跟啥呀

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选的什么游戏啊……

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定义本世代画面标准的游戏再怎么也轮不到MGS4吧,好歹战争机器1出的时候确实是站在了业界的最顶端,MGS4和它之前的孤岛比算个毛啊(画面)

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挺有意思的;

不过那FF13....

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上次谁说的,现在的游戏只是比以前更好看了,而没有更好玩……:D

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业余

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把这么些游戏 放到资深玩家云集的tgfc,还敢称画面代表作,简直是班门弄斧 自取其辱

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居然没有AM2的游戏。

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vr战士不用用铁拳....

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引用:
原帖由 west2046 于 2011-7-21 20:32 发表
id software的经典第一人称射击游戏,《重返德军总部3D》是真3D游戏的鼻祖,打下了现在游戏图像产业的地基。

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当时带来全新感觉的几个东西不上,上船长和寂静岭,生化1、VR战士、莎木、战争机器跑哪儿去了?

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战争机器不选就算了。。。
选sony也没关系。。
为啥有msg4却没有kz2

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