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[其他] 我一直觉得RPG有个约定俗成的东西真心很弓虽女干人

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一直觉得所谓RPG和SLG的主角实则都是些靠人多势众以多欺少取胜的大无赖大流氓!


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大菠萝有什么归属感?除了拿个叉子一直叉,有的时候还插不到。其他真没什么印象



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确实不太喜欢经常换角的游戏,不管是RPG还是FPS


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引用:
原帖由 以父之名 于 2011-7-18 22:10 发表
大菠萝有什么归属感?除了拿个叉子一直叉,有的时候还插不到。其他真没什么印象
可以选择拿棒槌一直锤的。

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引用:
原帖由 alfredo 于 2011-7-18 08:22 发表
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其实丝是终于知道刚兹的好,按照约定回去当刚兹的老婆了,剧情在一开头就已经埋下伏笔了…
谁还记得当时的对话,我怎么就只记得丝说想家了?

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@cfqxd mark

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引用:
原帖由 hyh 于 2011-7-17 10:00 发表
有个游戏最后一关是主角单挑以前所有的同伴
传颂之物  !!!!

哥们你也玩18禁游戏啊

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问题是jrpg要与人沟通交流互动啊,不带几个美女什么一块旅游根本没办法发展情节啊,既然带着就得让她干活吧

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我的理解是:首先例如dq1,一个人作战,那只有一个人战斗,那攻击魔法啥的还是用选指令栏啥的,觉得太二了,完全可以手动,那要么变成了arpg,要么直接上act了。

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所以RPG还是玩玩老滚辐射之类的吧,同伴?滚开?我不需要同伴……:D

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日式RPG的代入感和欧美RPG完全不一样,日式你扮演的是某个特定的人物,从第一人称和第三人称体验他的故事,角色离队这个元素完全看制作者怎么处理,一般都会有后期归队/相似人物继承这些方法补救,或者一开始就设计成不会让玩家在上面投入过多精力。而如果让玩家有“卧槽花在这个家伙身上N个小时全白费了”这样的情绪,完全是设计上的失败...
欧美RPG从主角到队伍,一般都是只扮演一种职业而不是某个特定人物,强调自由度,剧情一般相对人物的具体身份独立,带谁不带谁都是玩家的选择。我个人不是很喜欢这种“You can be anyone, yet you are no one” 的设定,还是日式的特定主角方式能更让我有带入感。

所以最近几年采用特定主角设定的欧美PRG,比如巫师质量效应这些让我玩的很爽。

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引用:
原帖由 Yododo 于 2011-7-18 17:28 发表
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一直觉得所谓RPG和SLG的主角实则都是些靠人多势众以多欺少取胜的大无赖大流氓!
一般来说战棋中我方人数比敌方要少的关卡,至少要占70%

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寄生前夜最高!

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嗯,泪之腕轮传说是个SB到极点的游戏,关键是更SB的我还玩通了……

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