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[其他] 想不到SLG这种老游戏,也能整出点新玩法。。。。。

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-2 17:24 发表
遭遇的时候谁先开枪是怎么决定的?
按照人物等级?
遭遇战开枪有一定随机性,枪有命中率的设定,距离远的时候会打偏。。。。。

不过俺也才刚开始玩了几关,感觉这游戏还有优化的余地,尤其是AI思考时间,虽然每回合也就几秒钟,但总让人不耐烦。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-6-2 18:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 chenil 于 2011-6-2 17:44 发表
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格兰迪亚是不是也是
完全不是一个概念



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@3036273 mark


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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-6-2 17:48 发表

遭遇战开枪有一定随机性,枪有命中率的设定,距离远的时候会打偏。。。。。

不过俺也才刚开始玩了几关,感觉这游戏还有优化的余地,尤其是AI思考时间,虽然每回合也就几秒钟,但总让人不耐烦。。。。。
如果攻击时随机性的
你如何增加自己打败敌人的概率
看视频感觉遭遇时先攻击的简直就是知道马上会遇敌
难道能优先设置禁戒方向?

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 13:43 发表

如果攻击时随机性的
你如何增加自己打败敌人的概率
看视频感觉遭遇时先攻击的简直就是知道马上会遇敌
难道能优先设置禁戒方向?
不同武器攻击距离不同,近距离正面遭遇散弹枪优势,远距离遭遇狙击枪优势,中距离步枪有优势。。。。。

另外,确实有警戒方向的设置,背后被偷袭必死无疑,而且地形很重要,躲在墙角的和院子里的同时开枪,院子里一方被打死。。。。。

这游戏基本上就是抢占优势地形,防守方优势很大,但进攻方也可以用手雷或者RPG强攻(如果有的话),或者绕道后方攻击。。。。。


不过目前感觉这游戏在攻击判定方面还应该再继续优化一下,散弹枪太弱了。。。。。

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原来黑岛的一堆rpg都是这种模式。。。。。。。博德之门,冰风谷

还记得当时为了杀巫妖反复存档制定战术。

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PC上的《近距离作战》一直都是这种

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