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玩火纹有没有一点都不凹的人?

posted by wap, platform: Opera

就说昨晚的战斗吧,王子连续两次升级,一次5点一次6点,其他人也成长不错,乐得我屎都飙出来了,结果走位失败,弓箭被11章飞龙日死,我哪说理去,含泪重开。


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引用:
原帖由 zxcvbn 于 2011-5-27 23:22 发表

之所以凹点,一部分是为了完美,并不是说每次都凹。
游戏的加点设计本身也有问题,升个级白板和只加一点本身就不合理,并且还不是完全随机的,可能会load几次结果完全一样。
像晓女那样3个点是吃点亏的价值中枢, ...
我的意思,凹点是玩家钻了某几作火纹采用乱数表这种伪随机形式的空子
角色不死,通关后才能看到关于他的后日谈,这是制作者的设计
角色死,一些对话会被其他角色替换,ds的新暗黑龙可以进外传,也是制作者的设计,都符合他们的期望,我觉得没什么矛盾
概率,本来就是碰运气的,根据算法不同,也许在判定次数较少时会有偏差,但是从宏观上统计,除非设计者故意为之,一般都是准确的
不还老有人说机战和g世纪的命中回避率坑爹吗?
别的不多说了,纵观这个帖子,不凹的人显然是绝大多数

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2011-5-30 10:14 编辑 ]



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