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[业评] 5年磨1剑,年年有新品,哪种才是游戏公司的出路?

引用:
原帖由 混血王子 于 2011-5-18 14:46 发表
现在的游戏公司制作3A级游戏基本两种套路.
以前就这样呀!

DQ7、时之笛,这种大作品都是超长的时间来做,
FF7之后甚至分成两个制作单位来做FF。

小型游戏一、两年完成。

至于COD系列这样搞是没问题的,玩单机等于是在看电影,每年一部大片,一年是现代片,另一款是二次大战至60年代,
系列越卖越高,都卖到2300万片了。

像光荣就不行了,一年之内上无双又上猛将,最后又来个战国,故事就是那个样子,一直重覆编剧,
最后玩家疲乏,由一套最多百万,最后跌到50万以下,各别提同一套系统,又弄上北斗、GUNDAM,
等于是玩残这系列。

所以要就是卖电影形式,如COD,电影玩完了还能找人对战发泄心情,
另一个就是花上二、三年把大作品好好做好,像HALO3一样,多找些一般玩家,把游戏调整好再出。

小品游戏还是要出的,这是厂商的收入之一,任天堂这类的游戏也不少。
(所以任天堂最怕手机及平板电脑争这块,因为0.99美元玩久了,小游戏39-49美元只怕会卖不出去。)

不要像FF13、FF14关起门来自己搞,结果搞烂了,
FF13至少战斗很爽,CG及即实动画也看的很爽,把他当B级片来看还是不错的,
但FF14就完了,有个现成的FF11都抄不好,(难道做FF11的核心人物都离职了吗?)到最后成为赔钱货。

至于异度之刃若有续作或重制,人物画面一定要跟的上时代,人物即时动画搞到比DC还烂,活像PS的强化版本,
没看到PS2上那些RPG,那个人物画面不是美美的,以任天堂的能力,多给点钱,多请点人,
至少也要有FF10的水准。

任天堂对旗下公司的开发费是很小气的,当年RARE就是这样走的。

讨好股东,赚入更多的钱,但流失掉的是玩家呀!




至于GT5搞成像未完成品,这应该是SONY要求的,不然以山内一典以往的GT来看,不弄到完美是不会出的。
不过山内一典也要多学学新技术了,不要再闭门造车了,做一台车子要一个月,且五年下来只做200台,剩下800台是烂芋充数,
看看对手吧! 几天内搞完一台车,二年可搞快五百台车,且人家都做了三款(四代今年出吧?)而山内还在弄GT5的DLC,
一款游戏搞成这样,怎么当企划的呀!



反正2014、2015年时,是小游戏的天下了,任天堂再继续对厂商严苛,对旗下公司小气,
最后大家是一起到手机及平版电脑上去做小游戏。

[ 本帖最后由 sisik 于 2011-5-18 22:25 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Yit 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-5-19 02:00

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以前的FF也是基本一年一作的,这种高投入高回报的作品,厂商5年出一作基本是在找死。



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posted by wap, platform: Nokia (E72)

年年有换壳才是王道啊!


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

还像以前那样四五年出个不完整新作之后再陆续骗钱剪辑版dlc版?现在还有几个敢拍胸脯说稳拿的?现在绝对是小成本,小投资,小游戏的天下。

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没有想法的时候只能换壳。

大作不但得靠时间,还得有想法,
没有闪光的思想,5年下去照样出雷作。

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posted by wap, platform: iPad

最看不惯这些只知道紧跟潮流的
潮流何来?不就是几年磨一剑的大作创造的么
像生化5这种大作,一点大作该有的自信都没有,紧跟打枪潮流,结果煞笔了吧

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