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[其他] 唉,这其实是个挺好的东西,可惜了SCE不会折腾。

http://www.douban.com/note/150387644/
之前有人发过了,就是那个打工、玩扭蛋的游戏。

弄个整体的游戏风格,再把游戏弄的短小精悍一点。
在弄个小投资,店头宣传宣传。
或者精选出来一部分,放网上免费下载试玩。
要不就当成NGP的首发,好好弄弄前后触摸和多点触摸。
绝壁一个新·瓦里奥制造啊。

[ 本帖最后由 klarth 于 2011-5-15 08:52 编辑 ]


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

不是不能,而是不行



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这个游戏很内涵!


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posted by wap

其实SCE一直都有不少这样的好作品,从PS开始的parapara到现在的patapon,各式各样的创意作品都有,最近玩无限回廊2特别有这个感慨,可惜没挂着那个纸牌厂的名,也不说啥游戏都要靠着几个固定明星人物拉名气,不然满分高销量都拿了好多个了。

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引用:
原帖由 星野梦美 于 2011-5-15 12:46 发表
posted by wap

其实SCE一直都有不少这样的好作品,从PS开始的parapara到现在的patapon,各式各样的创意作品都有,最近玩无限回廊2特别有这个感慨,可惜没挂着那个纸牌厂的名,也不说啥游戏都要靠着几个固定明星人物 ...
其实这类型和任记比真的差蛮多的
单从游戏角度不考虑品牌人物
瓦利奥制造和节奏天国都能看出来游戏的整体节奏和风格把握强很多
patapon啊倒是的确是独一无二的神作
但让我二选一的话必然选节奏天国,当然不仅仅是因为是任饭:D :D 这个更适合我
sce很多这类游戏感觉并没有那种仔细雕琢的感觉
主楼说的那个东西我没玩,但是从介绍来说……感觉就是同人级别的东西,这样要如何吸引人买啊,所以说啊这种游戏的营销也是很重要的

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