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[其他] 《谁是幸运鬼?》游戏图文设计介绍(二)

各位TGFC大人好~~潜水男我又冒泡来求大家的意见了。。好吧呀,我承认做图有点慢。。。所以上次帖子关于竞赛作品的设计图只弄了一半。。

话说首先是比赛的消息--!收到的主办的最新邮件是说:每周的1-5的上午8:00一直到晚上10点都可以进行开发,周六周日开的时间稍微短点,但是赛场也可以进。然后7月25以后,赛场24小时开。。。(据说他们已经被历年各支学生参赛队的最后时刻恶补赶工的行为吓到了。。。好吧--!这不是明摆着不让我们周末去旅游了么。。。sigh)。。而且邮件里他们还得意的表示他们提供了一套完整的欧洲版权保护的体系帮助所有参赛组免受创意被copy。。。Sigh,可是游戏创意不就是抄来抄去的才蓬勃发展的么。。--!最后就是英国越来越抠门了。。去年除了包机票、住宿以外,还给1500英镑/每人的津贴,今年每人只有1350英镑了。。。。==!难道不知道英镑贬值了么。。存心不让我们出去旅游了是吧。。。好吧牢骚完了。。。

还是接续上一贴接着写我们中国小组的游戏《谁是幸运鬼?》,各位大人多多提出意见好改进。。。到英国去比赛了就难大改了。。。。--!


首先是场地,我们设定的是。。。场地会各种变化:比如石块掉落、场地塌陷、倾斜、折叠之类。。。。然后上帝模式的时候,做上帝的玩家可以控制场地,给其它幽灵制造麻烦。。。。


然后是角色的能力,敌人(妖怪),道具。。。。总之幽灵之间可以互相“推”,与人斗可能其乐趣无穷吧。。。。大汗。。。一想能把别的幽灵推到陷阱里还挺好玩的。。。然后是妖怪,有火怪、雪怪、沼泽怪。。。(本来我想多设计几种,后来组里的另外一个美术同学拉住了我的衣角,说,你再多弄一个我就在英国死给你看。。。于是就算了)。。总之这些妖怪可以发射子弹、改变地表、移动碰撞。。。。不过同时只会出现1种场地的变化或者妖怪。。为了让游戏展的时候不要各种重复。。。。。总之大家可以先看下下面的图。我觉得要打字肯定得写很久阿很久。。。。汗。。我承认我是懒人。。怎么办。。。是不是写代码的人都不想码字阿。。。


好了,最后话说,我们在学校架了个服务器。。开了个小组blog主页:[email=www.yummytummygames.com/cn/]www.yummytummygames.com/cn/[/email]    欢迎各位去踩==!因为我很喜欢写,又实在不敢在tgfc刷版发心得。。。。早晚树大招风被砍死。。。阿门。
最后多谢各位版大之前贴子的高亮、还有各位大人的意见、加分、回复。。。。。太感动了阿!!!我们这4个死学生男表示强烈感激==!

还忘记说了。还有最近迷上了微薄,小组微薄很好玩阿很好玩,各位大人咱们都来互粉吧!!求支持!求鼓励也求互粉阿--! 地址 weibo.com/yummytummy
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帮顶 虽然没搞懂是啥



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引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2011-5-15 22:48 发表
帮顶 虽然没搞懂是啥
好吧。。。看来我还是不能偷懒。。。。--!这种直接贴图片好像有点太过分了。。。。还是英文图。。。


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能简单说说这游戏的玩法和目的么?我鸟语不是很好……:D

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