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[新闻] 《黑色洛城》开场14分钟影像

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2011-5-15 10:57 发表
R星是代理的吧~制作是澳大利亚的~
娘比,那谁要玩啊


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R星给P3的一款独占游戏是哪款?



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posted by wap, platform: Nokia (E71)
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原帖由 @superpip33  于 2011-5-15 11:06 发表
R星给P3的一款独占游戏是哪款?
agent


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Agent

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2011-5-15 10:57 发表
R星是代理的吧~制作是澳大利亚的~
一起做的,r星怎么可能不参与

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大量英语对白的话
....

我希望有中文版

这算妄想不

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @星月之隼  于 2011-5-15 12:53 发表
大量英语对白的话
....

我希望有中文版

这算妄想不
r星的游戏你就别指望了

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沙箱游戏喜欢啊

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引用:
原帖由 星月之隼 于 2011-5-15 12:53 发表
大量英语对白的话
....

我希望有中文版

这算妄想不
如果有pc版,你可以指望3dm,没有就别指望了

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《黑色洛城(LA Noire)》是位于澳大利亚的Team Bondi 开发,由曾经发行GTA系列的Rockstar Games 预定2010年9月推出。《黑色洛城》是以1940 年后半洛杉矶为背景的警匪侦探类动作冒险游戏。游戏中玩家将扮演刚从第二次世界大战军旅生涯复员并进入洛杉矶市警担任刑警的主角,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。

开发团队Team Bondi

    Team Bondi工作室位于澳大利亚悉尼,是一家独立的第三方游戏开发商。
    Team Bondi创始于05年,创始人是Brendan McNamara。Brendan McNamara是前SCE伦敦Team Soho工作室的开发主管。他创作并导演了PS2名作《大逃亡》(《大逃亡》在PS2上买了400万套)。之后McNamara离开了Team Soho工作室回到澳大利亚,并且和SCEE的前员工一起建立了今天的Team Bondi。随后立即宣布在制作一款PS下一代主机独占游戏,在工作室人手扩充之后证实对外宣布一款全新的“侦探惊悚”游戏——《黑色洛城》(L.A. Noire),并且是PS3独占。
        06年9月,R星宣布与Team Bondi达成合作伙伴关系,并且代理发行《黑色洛城》。于是R星的Sam Houser成为《黑色洛城》的执行监制,而McNamara担任该游戏的导演。
   
有关《黑色洛城》
    Team Bondi建立之初只有6个成员,在接受SCEA资助下开始了《黑色洛城》的开发。McNamara在接受采访使承认“《黑色洛城》这个项目几乎是由SCEA资助,所以我们和SCEA有长期的独占协议”
    07年6月,发行商R星再次确认此作是PS3独占并且将在08财年内发售。由于种种原因,07年第三财季结算时,宣布此作延期到09财年。在沉寂多时候,2010年年初Team Bondi的美工爆出《黑色洛城》不再是PS3独占游戏,在随后4月的《Game Informer》独家特稿中得到确认。从首支预告片来看,这部历史5年多开发的,据说史上成本最高的游戏将会在明年春最终发售,让我们一起祈祷这游戏不再延期吧!

《黑色洛城》是探案游戏并非GTA
    《黑色洛城》并不是GTA或者是《黑手党》,这是一款集探案、解密和枪战等元素为一体的游戏。《黑色洛城》游戏中的案件取自现实。McNamara花了无数的时间对案件进行研究,从当地报刊收集罪案报道。本作90%以上都是那时发生的真实案件,部分进行了调整使其具有游戏性。Team Bondi光收集的罪案报道就有厚厚一大叠。《黑色洛城》中玩家扮演工作在腐败的洛杉矶警局探员Cole Phelps,围绕真实的警察事务:审问嫌疑犯、收集资料、从各种线索中找出真相。当然审讯的时候哄骗是套出对方话语的主要方法,但是有些时候来点暴力手段也是默许的。    本作当然也会有火爆的动作场面,例如汽车追逐、和贪污腐败的军队士兵交火,还有让几个街区的居民都感到“地震”的大爆炸。《黑色洛城》结合沙箱游戏开放的世界,又融合设计精巧的交互式叙事方式。
《黑色洛城》完美重建40年代的洛杉矶
     设计师Simon Wood负责建造巨大的1947年的洛杉矶。R星希望能够1:1重现当时的洛杉矶,于是Wood和他的团队开始了大量的研究。他们从大学里面收集18万张当时的照片,从已经被毁坏的建筑到当时人们的衣着细节,乃至当时食品的价格都忠实地还原。
     游戏中的地图涵盖了旧城区到好莱坞的整个地区。开发团队为此找到了40年代罗斯福政府工作人员手绘洛杉矶的地图资料,以及当时的航拍照片。虽然不敢保证100%的精确,Wood表示已经竭尽全力努力还原到人力能所及的地步。就连商场橱窗里的商品都是当年确实在卖的潮流产品。
栩栩如生的脸部动画捕捉技术
                                       
    《黑色洛城》打破传统游戏开发方式,过去对话录音、动作捕捉、表情制作等都代表了一段独立的工序。而Team Bondi却想真正拍电影一样制作游戏,将演员的表演完全记录并转换。
     提供此项技术的Depth Analysis的研发主管Oliver Bao透露他们在澳大利亚的制作部将会存储200T(1T=1024G)的表演捕捉数据。虽然数据很惊人,但是会使得他们比传统手动动作调整节约下数不清的时间。对于McNamara来说,这一点至关重要。《黑色洛城》对话文本量空前,总共有2000多页剧本。要知道,一般电影剧本也就200来页而已。使用这样的技术,不仅大大加快开发进度,还可以大大提高游戏质量。
    Team Bondi向记者展示了演员表演实时转化成游戏形象的过程,将镜头前的真人与屏幕前的3D形象相对比,哪怕演员一个小小的皱眉动作,都被忠实地还原在3D模型中,就像是在照镜子。由于动作捕捉和录音是同时进行的,所以完全没需要进行“对口型”的调整。
    “虽然之前的如《神秘海域》和《质量效应》都很棒,但是还是有些欠缺,总有些地方让你感觉就是死金鱼一样。玩家知道什么样的表情是真实的,任何细节都会被玩家发现。在《黑色洛城》中审讯嫌疑犯,你可以根据嫌疑犯脸部表情来判断他有没有撒谎。”

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2011-5-15 13:48 编辑 ]

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posted by wap, platform: HTC (Dream)

这游戏绝对是质量保证。

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引用:
原帖由 星月之隼 于 2011-5-15 12:53 发表
大量英语对白的话
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我希望有中文版

这算妄想不
有PC版就有汉化,没有就拉倒

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posted by wap, platform: iPhone

已经定了,就等17号js发货了

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这个游戏可以有,最后部分的格斗还是没什么新意,如果能有像暴雨这样机制那就好些。

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