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» 《灵魂能力5》首批游戏情报 系列迎来新变革
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《灵魂能力5》首批游戏情报 系列迎来新变革
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发表于 2011-5-11 19:40
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http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201105/20110511172850.shtml
在今天举行的NBGI的迪拜发表会上,格斗玩家们等待已久的3D武器格斗系列正统续作《灵魂能力5(Soul Calibur 5)》正式公布。
《灵魂能力5》的游戏故事设定与前作的17年之后,游戏的主要角色是Sophitia之子Patroklos, Patroklos的角色设计灵感也主要来自Sophitia,尽管相比Sophitia,Patroklos更加灵活和锋芒毕露,并且有自己的动作打法,但是Patroklos还是一个Sophitia的进化版。
《灵魂能力5》的故事在四代Siegried 的故事之后发展,Siegried 在游戏新作中已经39岁,不再掌控灵魂能力之剑,
《灵魂能力5》将是系列全面转型之作,有着大量新角色的加入,尽管系列前作的角色也会回归,但是《灵魂能力》1代—4代的故事一个连续的独立故事,游戏制作人Tago表示“我们想要之作一个带有全新故事剧情的系列转型之作。”
在《灵魂能力》系列中我们常常可以看到其他游戏世界的知名游戏角色的乱入,例如塞尔达传说中的林克和星球大战里的尤达大师,在这款系列新作中又会有哪些知名游戏角色乱入《灵魂能力》之中呢?
对于这个问题,游戏制作人Tago 称“这个问题目前不好回答,但是将继续像之前我们引入著名星战人物一样在新作中加入新的客串角色,请继续关注之后我们公布的游戏情报。”
在游戏公布的首段预告片中我们能够看到的系列变化就是游戏的双手剑变成了短剑,而游戏的制作人Tago 表示《灵魂能力5》的故事剧情将向大家揭示为什么会有这样的变化。
游戏的新的格斗风格被官方描述为:“更轻松,更鲜明和更优雅。”游戏的在线模式也得到了很大改进,制作人Tago 表示《灵魂能力4》相比更加的沉重,尤其是你在线游戏的时候,我们想要给玩家提供一个更加快速和灵活的游戏感受。
相比《灵魂能力4》游戏新作有很大的变化,游戏的节奏也得到了改进,角色的连续技更加简易,而游戏的移动也更加轻松。
除此之外,游戏制作人Tago 还确认游戏系列中比较受到玩家欢迎的自定义角色的功能将在新作中保留,但是Tago 拒绝透露更多关于这个功能的更多详情。
Namco Bandai没有公布游戏的额实际影像,游戏也尚未公布对应平台,但基本可以确定将登陆XBOX360和PS3,但是承诺将在下个月的E3游戏展上公布更多游戏详情。
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