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我的直觉,潘多拉之塔可能没那么好

“潘多拉之塔”是个很美的标题,标题的LOGO也很美。之前大家对其游戏类型的讨论也让这个游戏多了一份神秘的色彩,加之最近Wii作品奇缺,第一方更是毫无动静。这一切都不得不让我们对这个“潘多拉之塔”充满期待。但是我在看完CM之后,我有一种直觉,这个游戏可能没那么好

不知大家有没有玩过斩击女武神,同样由任天堂发行。这个游戏我前端时间刚刚把Normal难度通了。真的非常失望。虽然游戏有一定流程,但基本上场景类似,怪物类似,攻击方式类似,只要上手熟悉各种武器攻击方式之后,基本都是在重复劳动。整个游戏中后段基本没有任何的亮点或新鲜点吸引玩家。武器做成算是一个要素,但由于武器类同度太高,且很多武器基本无用。所以真个游戏过程就是一个流水帐的感觉。

潘多拉之塔,虽然说有12座塔,风格各异,大小不同。但不知道那些塔是否都经过精心设计,是否会有类似解谜要素,或其他不断激起玩家兴趣的要素。看了CM后,我感觉,这个游戏可能也会比较单调,只要用锁链做重复的机械运动即可。

我总觉得这个游戏会是一个“锁链版”的斩击女武神。

大家还是不要期待度太高,免得到时希望越大失望越大。


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LZ,我在A9那里也回你了,关于斩击女武神,一是不用屁股玩不出爽快感,二是不联WIFI玩不出精髓。

这游戏的爽快感可以掩盖掉其很多不足,总体来说这游戏系统还是比较简单的,如果能类似无双那样的大制作,增加可操作人物,系统再复杂化,那就称的上大作了。

潘多拉之塔我觉得挺不错的,感觉有点类似恶魔城。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-4-7 18:50 编辑 ]



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同楼上,我也觉得会类似恶魔城,但是不敢太过期待


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斩击女武神是神作,是任天堂10年最好的游戏.
单机枯燥请玩coop关卡,武器雷同是笑谈.这游戏的武器可以说超个性.

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斩击女武神还差啊? 如此神作

如果这次潘多拉之塔能有斩击的素质,绝对必须要收一张!

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你们没觉得斩击女武神玩着很卡么……

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reginleiv算是非常好玩的游戏了, 如果不要掉帧的话....
- 激烈爽快的战斗
- 金刚级的boss战
- 有别于割草游戏的破坏感
- 难度极高的online coop

如果pandora tower有zangeki的水准我反而必买呢

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斩击女武神过场不能按掉

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引用:
原帖由 lsn 于 2011-4-8 08:54 发表
reginleiv算是非常好玩的游戏了, 如果不要掉帧的话....
- 激烈爽快的战斗
- 金刚级的boss战
- 有别于割草游戏的破坏感
- 难度极高的online coop

如果pandora tower有zangeki的水准我反而必买呢
恩,绝逼好游戏,就是太卡了(掉帧。。。)

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引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2011-4-8 09:03 发表
恩,绝逼好游戏,就是太卡了(掉帧。。。)
SANDLOT做出来的游戏不掉帧那才叫奇迹!

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潘多拉是动作游戏啊,我还以为是RPG之类的……

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12塔? 怎么突然想起了旺达

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斩击女武神就是重复劳动啊,玩的是大场面中自由行动和千军万马的压迫感挑战感
不过这游戏一般不喜欢的坚持不了60多关啊,能坚持打完还不喜欢的那真是少数中的少数了

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看视频 感觉很棒啊 锁链和WII手柄相性也不错 很期待这作

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斩击女武神。很不错的呀

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