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韩游企业新一轮海外市场扩张 本土化是重点
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发表于 2011-3-31 20:00
韩媒近日发表评论称:游戏成功后出口海外的时代已经结束了!
近日韩国媒体对外宣布,韩游企业的海外市场攻略2.0计划目前已经正式启动,从制作阶段开始便开始进行全球版权签约,进行更大的制作,目前已经成为韩游新时代的标识。
同时,目前韩国各个企业正在寻求新一轮海外市场扩张,在游戏研发阶段便积极邀请外国人进行参观、研发或者干脆在海外设立研发工作室,把“韩国制造”变成“世界制造”,并在研发期就展开全球的宣传,获得更多的代理。
Nexon公司在最近通过与海外各国的多点合作、网络游戏、页游研发以及iOS平台基础游戏研发,已经投资700万美元,而加之Nexon不愿公开的海外控股研发团队、企业,Nexon年均海外投资或破1千万美元。其中,Nexon本月22日为美国Abitlucky投资500万美元,并且通过Abitlucky进军页游和社区游戏,还聘请了谷歌收购方面的负责人为其顾问。
除了Nexon,很多韩国企业都已经在海外投资,为了提高其自身的研发能力并对当地市场有更深刻的了解,这些公司从研发开始阶段便聘请业界专家参与研发。
在最近韩国文化信息振兴院主持的2011年世界游戏市场前景研讨会中,有专家表示,很多韩国企业都逐步进军Facebook,另外棋牌、扑克类游戏也是海外市场的增长潜力所在。
Gamevil手机游戏
另外,像Gamevil等公司,大举进军手机游戏,并在App Store售卖,也说明韩国企业目前正在朝着多方面的国际市场进军。
与此同时,韩国企业在自己主打的网游方面也下足了苦功,NCsoft的《激战2》、BlueHole的《TERA》都将在下半年进军外海市场。
《TERA》研发中心的相关负责人表示,《TERA》初期将开放人类、波波利、巴拉卡等7个种族,以区别韩国版本。而在韩国大受欢迎的精灵和高等经历,由于在北美反映一般,则不会登录。
目前,《TERA》的北美版本已经由着名作家大卫·怒南进行打造,并将通过修改游戏原本剧情,打造更符合欧美玩家口味的游戏。
《TERA》宣传海报
而NCsoft则表示,仙女与樵夫的故事在北美被封为经典,所以《激战2》中也会加入该剧情,并且还会在日后根据不同国家、不同市场推出相应的版本并对收费模式进行调整。
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