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» 银河战士Prime3老手难度100%收集通关!发图纪念,发表感想
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银河战士Prime3老手难度100%收集通关!发图纪念,发表感想
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发表于 2011-3-29 21:45
只看该作者
银河战士Prime3老手难度100%收集通关了,全过程没看攻略,全部自己探索完成。可以说本作是近几年我玩过的除马里奥银河两作外最让我震撼的任天堂游戏了。对我来说其震撼程度要大于同为Wii上的塞尔达传说黄昏公主。
这么说并不是贬低黄昏公主,我是塞尔达忠实粉丝。黄昏公主我也完美收集通关过(参见我另一篇黄昏公主完美通关感想贴)。只不过黄昏公主是建立在时之笛的基础之上的,其游戏的基本3D系统,包括视角处理,镜头运用,操控方式,攻击方式,道具使用方式,关键人物或角色的建模(特别是那匹活灵活现的马),都已经在时之笛之中完美构建。这个基本系统太完美了,以至于后面的姆吉拉的假面,风之杖,黄昏公主都毫无保留的沿用(虽然后面几作细节上都有所创新,但基本系统确是完全沿用至时之笛)。虽然黄昏公主也是十分的完美,但我在经过时之笛等前三作的洗礼之后,黄昏公主已经不可能给我带来像时之笛那般的震撼感了,但银河战士Prime3的进化所带来的震撼感确实是实实在在的
通关后截图,用时19个小时多
通关后存档界面的显示,我玩的是美版三部曲,Veteran难度
通关发来的贺信,这个贺信太寒酸了
贺信里有一样的通关图
银河战士Prime三部曲几个月前玩过1代,也是完美搜集完美扫描过关(参见我另一篇银河战士Prime1完美过关感想贴),2代没玩过。
1代如果让我用两个字来形容,首先是“严谨”,其次才是“完美”。1代制作实在是太严谨了,严谨的密不透风,让人喘不过起来,严谨的让人找不出缺点。这种严谨使得1代在粉丝群中具有极高的知名度,也几乎使得1代成为了银河Prime系列的代表作品。这种严谨,也使得1代能够经得起反复推敲,反复通关而不失趣味。
比起1代,3代给人的直观感受就是场景更加的气势恢宏,游戏整体更加大众化,对比1代与3代,我本人更喜欢3代的风格。
想拍一个Samus的近身图不容易啊,只能在这种选择或按A键的时候有停顿。
本作美工艺术处理非常出彩,我感觉Samus带这样一个头盔显的非常可爱。Samus一身蓝色装束非常耐看。
Samus背面图
银河Prime系列游戏时,需要操控Samus只身一人深入荒无人烟充满恐怖的各种地带,那种孤独感,寂寞感以及由此带来的恐惧感及紧张感,没有亲身体验过的人是无法体会的。虽然3代整体还是被这种孤独感所笼罩,但比起一代要热闹多了,我们见到了银河联邦舰队,见到了舰队上的工作人员,不仅如此,游戏还设计了与Samus同样身份的3位赏金猎人。而且还安排了一场Samus与14名联邦中心队员共同行动执行任务的场景。在Samus攻克海盗老槽后故地重游时,发现联邦中心已经派员驻守,虽然这些联邦队员基本没多大用处,但看到他们,作为玩家肯定都会顿时心生安全之感吧。本作中Samus仍旧是拯救宇宙的最大功臣,但已经不是一个人在冒险。
本次登场的3位赏金猎人,虽然出场次数不多,时间不长。但每一次出场都经过精心安排,让人印象极为深刻。这3位赏金猎人本来都是与主角并肩作战的,甚至冰人还救过Samus的命,但最终被PH感染,我们要亲手干掉他们,不得不让人有点惋惜啊。
冰人能够在空中即时制造滑冰轨道滑行,这个设定实在是太酷了。我不禁想,如果我在游戏里让我充当一个角色,我一定要做这个冰人,这个技能实在太好玩了。游戏里冰人救过Samus一次,帮Samus击退过敌人一次。还有一次当Samus退出某个房间时,他在对面的高台上注视着Samus,然后滑冰离去,真的怀疑这个冰人是否暗恋Samus。
变身人也十分出彩,第一次见到他时居然化身成Samus的模样(Samus已经威名远扬了吧,宇宙第一强赏金猎人果然名至实归)。后来化身成海盗混在敌群中,当Samus来到时,立刻大展伸手瞬间秒杀5名海盗。当我们与他对决时,居然能化成冰人在空中滑翔,而且还能隐身。他的技能比冰人还要好玩,这又让我怀疑,我究竟是要做冰人,还是变身人。
还有驾驶机械的残废人,印象最深的莫过于他发疯似的狂砸Samus的飞船。总之,三位赏金猎人的出场都是非常成功的,不得不佩服导演的水平。而且这三位猎人在游戏中的分量也是相当重的,在Samus心中的分量也是相当重的。以至于在战胜最终Boss后,Samus一个人来到天空城,面对茫茫天际,什么都没想,就一个劲的在回忆与三位猎人的过往情节。
关于这三名赏金猎人,不知他们是否是银河战士系列一贯的NPC还是本作特有的,我倒是希望任天堂把这三个NPC培养成之后银河系列共通的明星。
本作中,飞船不再是一个摆设,而是确确实实的成为了Samus的得力助手,飞船不仅载着Samus在各大星球间穿梭,而且还能协助完成各项任务,轰炸敌人。而且飞船有强大的自修复功能,在经过残废人毁灭式的破坏后,居然能如此快速的自我修复。我想任何一位玩家在玩本作时,都会对飞船有相当多的感情的吧。都会渴望自己也能拥有一架这么酷的飞船吧。
本作的画面,美工是一流的。飞船的升起与降落,火车的启动与停止等过场全都是即时演算生成,水准非常之高。每次我都完整的看完而不是按B键取消。
操作方面,体感的运用恰到好处。特别是左手光电索的运用确实是一个很好的设计,右手的旋转,取出,插入等动作也让人赏心悦目。
谜题虽然都不难(甚至有些太过直接),但谜题的机关都非常庞大而震撼,解谜过程中与解迷完成后,看着巨大机械运作的动画所带来的快感是无与伦比而又震撼的。
射击爽快感方面,由于有了堕落模式,爽快感比一代有所提高,但其实还是比较保守的。Prime系列也许并不把射击爽快感作为其设计目标,但巨大机关的破解,世界的探索索所带来的乐趣,却是射击爽快感无法代替的。
游戏难度不高,我玩老手难度,游戏里大部分BOSS,包括冰人,残废人,变身女,翼龙以及最终BOSS,我都是一次性通过的。个人认为比较难的就是身上有四个红球的巨人,这个巨人死了很多次。相比之下,1代的BOSS要比这代难,1代我只有冰世界的大BOSS一次性通过,其余BOSS都死过多次。
游戏还有些非常人性化的设计,比如Game over后并不是从记录点开始读取,而是离死亡地点较近的地点开始,所有获得的道具,扫描结果全部保留,这点是学塞尔达的。这样的设定非常人性化,最大程度避免玩家重复劳动。另外,鸟人族在天空城某处建立了一个鸟人观测站,这个观测站的机关激活后,可以将所有地图上拿到的与未拿到的搜集要素(导弹,血槽,飞船导弹,能量块)标记出来,极大方便了像我这样喜欢玩收集的玩家。
游戏的地图大小适中,但又不失水准。整个游戏过程中不必像1代那样花费大量时间奔跑。
和1代一样,本作也在各大星球的各个角落设置了大量的日志信息供玩家扫描,随着游戏的进一步深入,日志也会成为游戏之余被关注的对象,想得到进一步的日志信息的渴望也会越来越强烈,日志信息的不断积累从而更加了解这个世界,这一整个过程也是非常激动人心的(当然不玩扫描的可能就没这种体验了)。虽然本作的扫描率不计入最终统计结果,但本作还是为扫描结果设置了一个LogBook,分三部分组成。扫描以及杀怪获得的徽章可以再Extra菜单购买原画及音乐。很奇怪我绿色徽章一个都没有,这个需要联机才能获得?
特典购买,这里的原画设定非常有看头,可惜啊绿色徽章为0,带绿色徽章的一个都买不到。
不知道有没有Prime系列的原画设定出售,有的话真想买一本。
Samus设定原画
世界设定原画,这张应该是很经典的了吧
总之,个人觉得这确实是近年来少有的神作,虽然整体上严谨度比不上一代(其实整体还是非常严谨的,只是比一代稍差),甚至也可以找到这样或那样的缺点,但在优点面前这些都不值得一提,也完全不影响其神作地位。在此强烈推荐给各位玩家,特别是非银河粉丝玩家。想了解银河战士的各位玩家,Prime3确实是一个最佳选择。如果是之前因为某种原因而与银河系列插肩而过的玩家,更应该要投入精力玩玩本作。
Retro Studio的三部曲为任天堂交出了一份满意的答卷。可以想象,当任天堂要继续开发银河战士续作的时候,面对如此完美的前作,他们的压力究竟会有多大。前作的完美迫使续作采用完全不同的风格开发。Other M我还未玩过,但似乎Other M并没有取得像Prime那样的反响,这也间接证明了Prime系列的经典地位,甚至是不可超越的。
最后还有一个疑问请教各位高手,鸟人观测站里的机关非常多,那些机关如何激活?分别有什么用?
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发表于 2011-3-29 23:04
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恭喜楼主。
不过MP3的时代……还是有点遥远了,《OTHER- M》都准备淡出我们的脑海了啊……
MP3里面的鸟人观测站,简单解密、扫描一下就激活了,好处就是直接在地图上显示道具的位置,还有一些关于行星的数据(MP3的时代里,ZEBES还在)。
=================================
MP3,多人协同战斗的部分太少了……不过瘾。
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楼主你玩的是什么版本啊?GC还是wii版?
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posted by wap
这系列没怎么玩过,有空试试
三部曲的话WII才有
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多谢各位支持!
接下来有意愿通关Other M和Prime2代
特别是Prime2代,据说反复程度令人恶心。有很多银河忠实粉丝都发帖说玩到后面实在玩不下去而放弃。
虽然我还没玩,不过说起来也有点怕怕的啊,这种反反复复跑路的我是比较反感的啦!
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看成Pikmin3了,LZ继续
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恭喜兰州,我的mp3就看了个片头演示就收起来了,惭愧
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