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[业评] 我觉得把DLC当作变相涨价就可以了

对绝大多数用户来说游戏DLC的部分不是特别重要,哪怕当中包括对战系统,大多数人也就是体验1,2次就完了
如果你不把这些视为理所当然,而是当作成本的一部分,那么购买这样的阉割版就是合适的

换个角度就能理解DLC的意义了——假设一个游戏分10个部分,厂家觉得按照一个游戏60美元卖会亏本,那么他就拆出其中8部分卖60,让大多数人买得起,至于剩下的2部分,只要有几个人会去买,那就多少能弥补一下厂商财务的困难。

起码,这比把一个完整的故事分成第一章,第二章……的方式要好一些。我说的的确就是暴雪,但是这样的方式在任天堂80年代就已经很泛滥了。


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书记你转贴的真TMD快啊~~~~~



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暴雪算厚道了,起码一个资料片玩战役都可以20多小时。


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貌似刚发现个小秘密..............

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