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主机&掌机游戏讨论区
» 实在想不明白!
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实在想不明白!
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发表于 2011-3-15 20:09
只看该作者
讨厌成就啊,有些厂商就因为要设置成就把一些需要达成成就的方法做的很变态~为了完成成就压根就不是玩游戏而是被游戏玩了~
搞的现在PC的很多游戏也给你搞成就,你就像古剑奇谭那样也给你整了不少成就,有些成就我就想艹古剑制作人的大爷艹他全家~
不过人也比较贱,明明很讨厌这玩意,但玩上之后还是有意识无意识的想去完成,所以我说现在任天堂的机子上没成就的话千万别搞这玩意了~伤神~
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发表于 2011-3-15 20:58
只看该作者
没有展示平台和途径
搞这个东西发次啊?
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发表于 2011-3-15 23:10
只看该作者
上次岩田有个访问说个任天堂不会搞成绩系统的
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发表于 2011-3-16 00:07
只看该作者
傻逼成就系统,你究竟想玩游戏还是被游戏玩?
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发表于 2011-3-16 09:16
只看该作者
resort就有成就,原来你喜欢被游戏玩...
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发表于 2011-3-16 09:45
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没用,对游戏性没有帮助
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发表于 2011-3-16 09:48
只看该作者
我觉得有总比没有好,但个人是不喜欢追求那些东西,本来就是娱乐何必那么累那么执着
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发表于 2011-3-16 09:59
只看该作者
为了成就玩游戏累不累?
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发表于 2011-3-16 10:02
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个人非常支持成就系统,因为这不光可以让自己明白目前的游戏段位,有的时候新的成就目标也会让人觉得:哦,原来游戏还可以这么玩。
当然有些成就会显得很无聊,比如游戏时长累积100小时之类的,那种无视即可,但大多数的成就,我觉得是可以激发玩家继续深入的愿望的。
而且任氏本家的游戏不一定就没有成就,比如GBA版的SMW就追加了每关的五金币收集记录,DS的AW也是如此,虽说那300个徽章我只收了240个…………而且从马64开始的星星收集,不是也很接近成就了吗。
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发表于 2011-3-16 10:22
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posted by wap, platform: Nokia (E63)
只能说萝卜青菜各有所爱,但有总比没有强阿!老任提倡的多人游戏和成就系统的互相炫耀不是很配吗?
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发表于 2011-3-16 10:50
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我很烦成就系统,有一些游戏我实在不想再深入下去了,但是成就那儿就一直显示着我不到的进度,看起来很碍眼,导致一些游戏如果不是十分期待,或者已经知道其中有写变态成就,我感觉无法完美的话,就不碰了,免得在成就系统里留下“不良记录”。
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