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这清版里节奏感最佳的是不是恐龙?(30L更新3p图,新问题)

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2011-3-24 22:45 发表


他说的是有朝画面内外移动的那种类似45度俯视点的游戏,跟那种没有Z轴的游戏确实不一样,比如恶魔城、冒险岛、剑豪,FC上著名的忍者龙剑传系列~~

一般动作清版都有Z轴,而没有Z轴的往往是平台游戏
呵呵,较为专业

君认为SFC忍者战士算清版OR平台?


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我觉得比较强调敌我双方用各种招数互相对打的属于动作清版,以跳跃机关为主的属于平台
平台游戏敌人的配置、攻击模式往往都很规律,甚至什么敌人在什么时候什么位置必会做什么动作,动作清版的临场变化多一点



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对,我也这么认为

PS上的成龙-特技之王很头疼,这个游戏殴打敌人招数多种多样,拳打脚踢,拿武器,还有多种投技,完全符合清版要素。
但是平台跳跃的地方也很多,难度也集中在跳跃上,算起来是55开,一直很头疼,到底是3D清版还是3D平台。


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恐龙世纪 确实是最快的 包括击打敌人  加速跑攻击 还有投技 都比其他游戏节奏快

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CAPCOM的清版动作总有过强的招式,结果导致进攻模式单一,双截龙和BK的优点就在这里,细腻且富有花样的战斗

说起来FF算是完全靠本能在战斗,没有任何多余的东西,纯粹强者更强

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引用:
原帖由 orx 于 2011-3-25 19:31 发表
CAPCOM的清版动作总有过强的招式,“结果导致进攻模式单一”,双截龙和BK的优点就在这里,细腻且富有花样的战斗
你在搞笑吧?

如果你真的这么理解CAPCOM清版游戏的话,我只能表示:无论是C氏清版还是别的什么清版,你都还未入门。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2011-3-24 22:52 发表
我觉得比较强调敌我双方用各种招数互相对打的属于动作清版,以跳跃机关为主的属于平台
平台游戏敌人的配置、攻击模式往往都很规律,甚至什么敌人在什么时候什么位置必会做什么动作,动作清版的临场变化多一点
再补充警察叔叔一点,那就是“清版”,不清版不启动卷轴。

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-22 22:51 发表
我不是说这个...

想阐述清楚这个游戏很难,我懒得去码那么多字:D

就简单说几句吧:在自打街机上出现伪3D清版游戏这么个类型以来且直到现下,能把所有自方敌方角色的招数及套路乃至每一件攻击道具都做出特有的 ...
非常期待你有空能单独为《三国志2》开一帖。我也是觉得这个游戏的高度连以后Capcom自己都做不到,游戏中有很多吸引我的地方,不然就我不会到今天还在玩,可惜我对游戏理解没你深,无法用文字表述出来。

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一直认为DD部队是神作,感觉做的很真实,比如血量的设计(IP打2P减的血和打在敌人身上的一样)和任何武器都可以带到boss处。

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引用:
原帖由 saiya0 于 2011-3-28 12:38 发表

非常期待你有空能单独为《三国志2》开一帖。我也是觉得这个游戏的高度连以后Capcom自己都做不到,游戏中有很多吸引我的地方,不然就我不会到今天还在玩,可惜我对游戏理解没你深,无法用文字表述出来。
哥们儿您太抬举我了,愧不敢当啊~~~

等静下心来的时候一定给这个游戏做个歪传与兄弟们共勉(没准兴许能靠这个《三国志2》从警察叔叔或者真353那里混几个精华帖呵呵),想想混TG这么久了也没给坛子做出过啥贡献,着实惭愧得紧....

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-28 20:42 发表
哥们儿您太抬举我了,愧不敢当啊~~~

等静下心来的时候一定给这个游戏做个歪传与兄弟们共勉(没准兴许能靠这个《三国志2》从警察叔叔或者真353那里混几个精华帖呵呵),想想混TG这么久了也没给坛子做出过啥贡献,着 ...
我还真没抬举。以前有关于清版游戏的高楼,你在里面活跃得紧,很多观点我都很有同感,你的阐述风格和头像那么惹眼,就一直记得你,呵呵。
这个《三国志2》的帖子你可以拖一拖,可是一定要开啊。

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