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[新闻] 【更新1080P】Unreal虚幻引擎3 GDC2011 高清DEMO PS3快点死(360已死)我要更新主机

马客一下回家看


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KZ3细节还是能秒杀的。。。。。。。。。。。。。。



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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-3-10 17:09 发表

不愧是天师,您又一次缩卵了,您的缩卵答题大法一直都很强大
为啥我要说又?对了。我错了,您总是在缩的。没起来过。
当然也没指望您能够答。
期待您的下次能够真正的不缩~~
这精神胜利法绝了,进来扯东扯西别人不理你,就说是缩卵,哈哈哈,你继续在自己的精神世界里可怜得自HIGH吧。
上次的帖子不是你缩到最后嘛。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-10 17:48 发表


这精神胜利法绝了,进来扯东扯西别人不理你,就说是缩卵,哈哈哈,你继续在自己的精神世界里可怜得自HIGH吧。
上次的帖子不是你缩到最后嘛。
那您去挖起来。最近上tg少。没注意那帖子沉了。你挖起来我就去回个贴成么。
我期待您回答问题呢。
什么是精神胜利,让您回答不出问题。我觉得是正常现象。您的常态就是缩卵。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-3-10 18:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-3-10 18:02 发表

那您去挖起来。最近上tg少。没注意那帖子沉了。你挖起来我就去回个贴成么。
我期待您回答问题呢。
什么是精神胜利,让您回答不出问题。我觉得是正常现象。您的常态就是缩卵。
挖什么啊?敢回自己就去找了,少扯别的。
我为什么要回答问题?是义务吗?你能否回答下我为何有义务回答你的问题,回答不了你就是缩卵。
按你的理论,我上面的问题你回答不出,是正常现象,你的常态就是缩卵。

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顶楼更新1080P
更利于天师寻找细节

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一会儿看看

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还可以的。

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回头来说这样的游戏建模贴图师的压力其实比360,PS3这样大不了哪里去
只是建模上拓扑下来的低模需要比原来细致,高模还是老样子即可。关节处的加线应该会更多一些以减少破绽。

难的是引擎师,灯光师这种。现在的贴图不是以前,一张贴图上 明暗质感甚至高光都得画出来。
现在的贴图都是颜色,高光,法线,辉光分开
所以效果怎么样只要处理好法线颜色区分完明暗质感后用灯打上去就能呈现。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-3-10 19:20 编辑 ]

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骚尼钱还没烧光??
我看下一代主机希望在微软和水果身上。比起这两家,无论技术还是钱上,骚尼都是渣了。

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视频很屌 但这个画面的游戏还是几年后再说吧 ~~

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群众的眼睛是雪亮的,这画面完全被船长3秒杀。

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用这个引擎做些搞基游戏应该是妥妥的。 支持!

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