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[业评] 龙腾2果然悲催了!!

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原帖由 zafm0861 于 2011-3-10 21:33 发表

喷了。。。就5个职业3个种族 可以想象资料片有多少能加 光phb1估计就能加2个,phb2,3再加N个
然后英雄等级一个,典范等级一个,传奇一个
得确不厚道,DDO刚出来时基础种族少了半精灵半兽人,基础职业少了德鲁伊武僧天佑
不过网游的话升级起来也方便每年增加一到两个种族职业,不过3个种族实在太少了


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posted by wap, platform: MOTOROLA
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原帖由 @mushroom  于 2011-3-11 11:59 发表
火球术好像从来没用过,1代。

矮人最后那战只是要求dps够高,有血法可以开群控,估计控制结束战斗也结束了。
等级高的话,弓箭贼开场散射然后自动攻击就可以了,弓手的dps后期还是很高的。否则近战贼一个一个屁股 ...
泪流了,没血法,没符,没陷阱……散射和冰倒是修全了,最近咬牙试试吧。



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原帖由 mushroom 于 2011-3-10 11:26 发表


稍微打了一下2
1的技能问题不是垃圾无用,而是imba。部分技能破坏平衡以后剩下的就不能看了。
还有就是1的bug太多,不用自制的fix很多技能根本就不对。
2的技能看上去也有很imba的,等多打一会儿再说吧。

...
1代有站位,肯定不能当纯粹的rpg,像dq那样,发一招肯定打到,只有中和miss之分,但是dao就不同,已经有了arpg的影子了。
其实我觉得da2这样很好,开拓了一个比较新的方向,可以想象后面的情节补完一定会多,不然就辜负了这个引擎了。


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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-3-11 11:59 发表


火球术好像从来没用过,1代。

矮人最后那战只是要求dps够高,有血法可以开群控,估计控制结束战斗也结束了。
等级高的话,弓箭贼开场散射然后自动攻击就可以了,弓手的dps后期还是很高的。否则近战贼一个一个 ...
1代主角练血魔+奥法, nightmare难度完全没压力, 一路扫过去. 火球术只是游戏前段好用, hard难度以上不推荐用: 一是对己方伤害过大; 二是元素系魔法只能与法杖搭配使用,否则需要收剑.
最变态的是3血魔+1贼的队形, 每次开战放血魔一路到底.

DAO的贼练双匕首应该是乐趣最高了吧. 两个匕首配6个异常状态符, 再把背刺加上去以后, 捅人速度之快感觉像切菜. 1.04补丁以后匕首加成错误的bug修正了, 伤害输出更加变态.

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引用:
原帖由 level5 于 2011-3-10 01:55 发表
系统比一代经典多了

1代垃圾无用主动技能被动技能太多,2代删减了很多鸡肋技能,精简的非常不错。

什么符文合成,药水合成毒药合成更是吃饱了撑的没事找事硬往游戏里添内容。

2代玩了10几个小时,迷宫利重复 ...
1代符文没用?你没用贼练过双匕首吧,两把匕首加6个麻痹、缓速之类的符,那不是一般的爽。

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