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[新闻] EPIC老总Mike Capps:《战争机器》三部曲的PS3版?我很想做

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-3-4 10:52 发表


同类型美,海域移植也是神机输的:D
SF才不会可怜巴巴地说“某某游戏移植也是XO输的”这种话呢,哈哈哈,继续可怜巴巴盼望SONY第一方的施舍吧。
不过事实还是要说,就XO那机能想实现海域1都难啊。


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估计还是有什么协议吧,否则能够多赚点的话没人会拒绝的。
战争机器也算xo的一张王牌了,下代主机微软一定会多塞点钱要求独占的:D



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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2011-3-4 11:15 发表

三公主高贵典雅不三俗对不
你们家索尼做梦也想多来几百万销量啊,
可惜由于您这样清高的饭丝在,只能不三俗咯:D
你这……床长复杂的内心世界岂是360可以模拟


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快移植3部曲吧!这样我就对360完全失去兴趣了!

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原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 08:45 发表
UE3引擎对SPU的利用太差了。
UE3是的目标是服务所有平台。
所以UE3能使用在ios(iphone4,itouch4,ipad),android(部分机型),NGP,xbox360,ps3,pc。
UE3针对各个平台都做了单独的优化。
那么既然天师对UE3这么了解。
请问。UE3对于spu的利用率低在哪些方面。哪些算法导致了UE3对于spu利用率低。epic对ps3进行了哪些独特的优化?

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为3造势而已
暗示S3能做这游戏,我也可以做,但是就是不给你做

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想当年天师‘三剑合璧’的时候,EPIC还榜上有名。
如今有船长在手,就丢到一边,逢Unreal必踩。EPIC情何以堪。

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2011-3-4 14:01 发表
想当年天师‘三剑合璧’的时候,EPIC还榜上有名。
如今有船长在手,就丢到一边,逢Unreal必踩。EPIC情何以堪。
那时ut3 是ps3主机独占的

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posted by wap, platform: UC

有的话一定买!

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-3-4 13:38 发表

UE3是的目标是服务所有平台。
所以UE3能使用在ios(iphone4,itouch4,ipad),android(部分机型),NGP,xbox360,ps3,pc。
UE3针对各个平台都做了单独的优化。
那么既然天师对UE3这么了解。
请问。UE3对于spu的利用 ...
又到这个帖子丢人来啦,我只看实际应用,用UE3开发的PS3游戏画面档次明显低了一等啊。
GDC这样的开发者大会从来没听EPIC讲过SPU的应用,今年DICE都有关于SPU的演讲。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 18:48 发表


又到这个帖子丢人来啦,我只看实际应用,用UE3开发的PS3游戏画面档次明显低了一等啊。
GDC这样的开发者大会从来没听EPIC讲过SPU的应用,今年DICE都有关于SPU的演讲。
请问。UE3对于spu的利用率低在哪些方面。哪些算法导致了UE3对于spu利用率低。epic对ps3进行了哪些独特的优化?


天师您的回答呢。。别答非所问了。
难道又不懂了。

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恩,你说不懂那就是不懂啊,我最烦小白纠缠了。

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-3-4 10:52 发表


同类型美,海域移植也是神机输的:D
神海移植,岂不美哉!壮哉!!!

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 19:17 发表
恩,你说不懂那就是不懂啊,我最烦小白纠缠了。
请问。UE3对于spu的利用率低在哪些方面。哪些算法导致了UE3对于spu利用率低。epic对ps3进行了哪些独特的优化?

求教啊。
其实我还有很多地方不懂的。还希望继续求指导啊。。

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