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[其他] 我想问一下日本的少子化和游戏市场萎缩之间的联系

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2011-2-15 16:34 发表

听你的意思是核心层应该是定义在18以下才对?
很难比较U18和18-30的消费金额哪个更多,但是18-30在这些年娱乐市场和社会形势的变化中受到的影响应该是最大的


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日本30+的人群天天7点去挤地铁,9点下班
很难想象他们会玩游戏
大概也就是脑白金和LOVE PLUS了


欧美没这问题



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花招再多总有用完的一天,不靠新韭菜,娱乐产业没法维持的。


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在游戏上的投资消费力也一定有些区别

有很多ACG或以外的东西可以转移日本人在自身的玩家身份上的注意力

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