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原帖由 dragonzet 于 2011-2-12 02:06 发表 为啥我觉得PS3的优势在多边形数目上, 我脑内了,没玩过PS3版的FFB,可是360版FFB在第一章外延战区难民点和DISC1最后的海滩上人多明显会跳帧 另外GT5的60帧和同屏车辆以及每辆车的20W号称多边形也说明问题吧 ...
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原帖由 sisik 于 2011-2-12 06:57 发表 FF13是引擎效率的问题,X360是赶出来的. GT5是牺牲背景(纸片人)把量推到车体上. 但VRAM不足,导致GT5的远景贴图,有时候是突然跳出来. 也许PS3多边型多一些看起来数字好看,但法线贴图这么好用, 花时间去堆多 ...
原帖由 DigMoonX 于 2011-2-12 14:43 发表 还在说这个有什么意思。。PS3的独占游戏从垃圾画面一点点升级到可以和360相提并论的画面 进步巨大。360独占画面因为战争机器的出现没有了想象空间。。 ps:神海2 画面真不怎么地,别像救命稻草似的一直抱着。。。 ...
原帖由 mapledot 于 2011-2-12 10:46 发表 跨平台游戏以XO为基础开发,再移植到PS3上,有点差别很明显也是效率问题啊,这时候怎么不提了