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iOS版《Dead Space》游戏主策划访谈
hk1964
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发表于 2011-1-22 01:18
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之前EA透露了iOS版的《Dead Space》将要发布的消息。而国外的游戏媒体,也在游戏临近发布之前,对《Dead Space》的主策划Jarrad Trudgen进行了一轮关于iOS版的《Dead Space》及其他一些问题的访谈。
以下是访谈的内容(Q代表问题,J代表主策划Jarrad Trudgen):
Q:我们想了解下iOS版《Dead Space》与其他平台上的《Dead Space 2》,是如何进行故事剧情联动的呢?
J:关于这个我不能透露太多有关的内容,但是可以说的是iOS版《Dead Space》将会是发生在《Dead Space 2》之前的一个故事。因此iOS版的《Dead Space》可以说是一个延续到《Dead Space 2》开始的故事,并且两者还会有一些剧情上的交叉。但就像我之前说的,我不能透露太多的剧情。你已经接触到了《Dead Space 2》的一些剧情(通过iOS版《Dead Space》)。
Q:在之前的iOS版《Dead Space》演示视频介绍中,我们看到了游戏的主要特点是四处进行的血腥战斗。那么您能解释一下iOS版《Dead Space》中的主角,是否与前作中的Isaac Clarke有联系?
J:我想这个问题的回答会让你失望。你开始这个游戏(iOS版《Dead Space》)是与《Dead Space 2》在一个相同的区域的,是在一个额外的宇宙空间城市之中。不过你的身份(iOS版《Dead Space》主角)是一个秘密,执行的任务也是一个秘密。完成游戏你将会知道全部的真相。
Q:之前在游戏的预告视频中我们提到游戏是没有D-PAD的,因此可能有玩家需要一些时间来习惯操作。那么您能谈谈如何在这个第一人称射击游戏中(iOS版《Dead Space》),如何进行流畅操作?
J:对于这点我挺惊讶的,因为有一些家伙已经把预览版的游戏给打通了。惊讶的原因是他们玩的预览版游戏是没有操作教学的,并且预览版游戏的难度是比较高的也无法调低。而给我留下了深刻印象的是,他们并不是一直被敌人杀死。我认为这点就能证明直观触屏控制的操作性到底如何了。
不过我们花费了很多时间在教学上面(正式版),这样你就能在一开始熟悉操作并能顺利玩通游戏。因为有一部分玩家会感受到与其他iPhone上的动作游戏不同的操作体验,所以我们重点测试了不少游戏的开始部分的操作(教学),为的是确保操作是直观明白,让玩家能尽快熟悉操作。这点也是我们努力改善操作交互界面的原因,并且将会尽可能的让所有的用户都能容易掌握操作。
Q:根据我们的了解,游戏中有两种不同的方式为自己的武器装备进行升级:购买强化道具和使用游戏中获得的强化道具。同时还可以通过in-app商店内购买的物品来提升等级。您能就这点谈一谈吗?
J:是的,我们将会有一些DLC(可下载扩展包)。你可以在游戏中购买额外的power nodes,来升级你的武器和装备。在正常的游戏中也是能够获得power nodes的,但是如果你想要更快速的升级,那么你可以选择去in-app商店中购买额外的道具来进行提升。这个DLC是集成在in-app商店,不会影响你正常的游戏进行。
另外还有一些模块可以购买,例如某个武器模块可以增加你的武器的攻击力和装备的防御力。当然我们也会有一些掉落的模块,可以在正常游戏中获得使用。
Q:您预计花费多久的时间能把游戏通关一次呢?
J:这个问题有些难以回答,很大程度上着要取决于你的游戏水平,以及对此类游戏的熟悉程度。不过它(游戏)很大,拥有相当多的流程体验。因此我估计第一次通关的时间大约是在4-5个小时左右。
即使你第一次完成了游戏通过,我们还有其他的游戏内容。对于游戏水平和缺乏游戏经验的玩家,我们准备了简单和普通的难度,来让这类玩家也能轻松的体验游戏。我希望每个人把游戏在自己的能力内完成,希望每个人都能体验一番游戏。
而在你完成了简单和普通难度之后,还会有困难难度可以解开挑战。这是一个非常具有挑战性的体验游戏的方式,将会增加真实的恐怖生存要素。在这个模式中你会发现很多弹药都是难以获得的,你需要认真的考虑如何更有效的去利用有限的弹药武器,去更好的消灭敌人。同时我们也将开启一个新游戏模式,可以让你保持等级去体验之前的游戏关卡。这是一个很有趣的再次体验游戏的方式。
我们还有一个成就数量很多的成就系统,大约有40多个成就。其中不少是需要熟练通关后才可能挑战的成就,例如只使用等离子切割武器快速通关。这意味着你需要依靠等离子切割武器近身去消灭敌人。
Q:这些成就是通过Game Center或者还是其他的手机成绩平台来展示?
J:我们有自己的成就系统,因此成就是以我们自己的系统来展示。同时还会配合游戏的一些内容,在解锁成就的同时将会看到游戏以往的服装设计,还会有新的服装、武器之类的物品出现。另外解锁成就也能看到游戏的概念设计和BOSS设计。
Q:我们Twitter的追随者要我们问一些问题,他们想知道:游戏的截图看起来真的很棒,测试的时候你们是用哪个机型的iPhone/iPod touch来测试的呢?或者游戏只能运行在最新的设备上。
J:我很高兴的表示游戏将会在任何一代设备上,都能顺利运行。但很显然,在iPhone 4或者iPad上将会获得最好的游戏体验。我们的工程师也进行了很多努力,来在不牺牲游戏性的前提下进行优化,来让游戏在任何一代设备上都能保持完整的功能。
游戏体验在早期设备上与在新设备上基本是一样的,我们并没有减少任何的东西。你不会有什么东西是不能在上代甚至是最早的设备上是不能体验到的。我们很高兴自己能够做到保持游戏体验在任何一代设备上不受减少。
Q:游戏将会作为两个独立的应用,来分别对应iPhone和iPad吗?
J:是的,我相信是这样。
Q:关于游戏的定价您有何想法?
J:我不知道确切的价格,但将能可能会是个有些高的价格。就像我们之前所说,这是一个大型的游戏,有着许多无法评价的价值在里面,因此价格也将会贵一些。
Q:另外一个Twitter的追随者的问题想问的问题:iOS版的《Dead Space》是否会保持原来游戏的那令人胆寒的恐怖要素吗?
J:是的,我还建议关上房间里的灯、带上耳机,这样就能体验到最完整的恐怖气氛。我们在游戏的音乐和音效上做了很多的努力,使用了F-Mod这一强大的工具,通常这一工具是用在一些大型的TV游戏上的。因此我们能做到更多的动态音效变化,从安静的状态转变到疯狂的战斗状态,战斗结束后再次恢复平静。
使用耳机来进行游戏将会有十分强烈的体验,因此我们在游戏开始画面中增加了一个提示,来提醒玩家带上耳机。因为这将是获得最好的游戏体验的方式。
我们做了很多很Cool的东西,来保证游戏的恐怖气氛。我们尝试使用各种带有引导暗示效果的音效,在剧情中的一些恐怖场景会采用一些带幻觉效果的场面,来让玩家感到恐怖与混乱。我们努力保持游戏玩通之后的新鲜感,就如之前我所说的,我希望玩家能玩到最后。我们保持新的要素出现在整个游戏的过程之中。
Q:还有什么关于游戏的信息需要补充的么?
J:我们与Visceral一起完成了这个游戏的制作,尤其是在关于故事的想法、游戏剧情和人物设计等方面的制作。我们还与《Dead Space》的原作者一同交流工作,来让游戏能够保持原故事的精髓。(言下之意就是游戏将会有很棒的体验)
另外当你购买了iOS版的《Dead Space》之后,你可以到你注册的EA激活一个很Cool的东西。而当你要玩《Dead Space 2》时,这个东西会在游戏中等着你。
Q:您能不能提示一下将会是在哪个游戏平台有东西?
J:不行,这是一个秘密。
以上便是iOS版的《Dead Space》游戏主策划Jarrad Trudgen与媒体进行访谈的内容。看得出EA此次对于iOS版的《Dead Space》还是花费了不少的精力的,到底游戏能给我们带来一个怎么样的恐怖之旅,还敬请等待1月25日游戏的发布吧。
结束语:
这个游戏将是2011年iOS平台游戏的首轮秀。如果价格不超过12.99美刀的话,将会是很有杀伤力。尤其是对于iOS这种全世界累计高达2亿销量的平台来说。
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发表于 2011-1-22 02:54
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尤其是对于iOS这种全世界累计高达2亿销量的平台来说。
说出来不觉得丢脸吗?
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这个画面很有诚意!!
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