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其实neogeo cd的游戏比起aes mvs缩水不少

经常玩的老鸟应该感觉得到,月华2为例,人物动作少了,黄龙超杀没有背景字幕,不能将对手分尸(意味着高铃响少一种结局),雷电击中对手的特效远没卡带版华丽,这只是冰山一角而已,仔细玩其他游戏都会发现有缩水的地方,玩cd版的理由只剩下音乐和独有的原创要素了.难道这是snk为了不影响卡带销量耍的小手段?或者是为了减少数据量来加快读盘时间?

[ 本帖最后由 xxhit2 于 2010-12-28 21:54 编辑 ]


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以CD版的RB饿狼为例,咭斯的雷鸣豪破投也没有了爆破效果...



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CD版的侍魂3,选人画面时人物不会呼吸抖动。


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没玩过CD版的飘过。。。。。。。。。。。。。

模拟器应该是卡带版本吧??

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posted by wap

太贵买不起卡带

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现在精确模拟了NGCD SS版不想玩了

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一般也只是些特效缩水,角色动作流畅度无区别

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cd游戏机到了生命周期后期内存总是会嫌小,加上移植能力不足,总的缩一点。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-12-28 22:54 发表
CD版的侍魂3,选人画面时人物不会呼吸抖动。
SS版算是完美移植吧

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当然不是什么为了销售而作的手段,这些游戏细节缩水的关键不在机能,在内存,简单地说:
NG和AES,卡带容量有多大,内存就有多大
NGCD,内存锁死7MB(56Mb),CD容量再大也白搭)

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引用:
原帖由 Nigel 于 2011-2-19 20:54 发表
当然不是什么为了销售而作的手段,这些游戏细节缩水的关键不在机能,在内存,简单地说:
NG和AES,卡带容量有多大,内存就有多大
NGCD,内存锁死7MB(56Mb),CD容量再大也白搭)
貌似主要是看一次性活动快、背景、代码等等是否超出了7MB缓存,否则也就是影响读盘时间而已,总容量不是关键问题

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MVS卡带中后期不是有什么压缩技术吗,应该跟一般的卡带有点区别

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CD就是搓,卡带最高。

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