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[其他] 为什么很多优秀的制作人单飞后,都在走下坡路?

其实....主创往往不亲自做游戏的吧??

好比山内,好比小岛,好比卡马克等等
他们是领导,提供创意和指挥


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db不咋样
但失落的小胡子算不错的了



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1.这些优秀制作人的制作才华要么已经耗尽要么脱离时代了
2.好的游戏需要群策群力
3.同质化的时候品牌很重要
4.大公司大品牌具有更强的整合能力、更好的人员和更多的资金
5.单飞之后制作人过于强势会导致作品容易倾向于制作人的自我满足

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-12-18 21:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 solopain 于 2010-12-18 20:14 发表
其实....主创往往不亲自做游戏的吧??

好比山内,好比小岛,好比卡马克等等
他们是领导,提供创意和指挥

卡马克被放到小鸟和三内的层面
会哭的

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ID是个好例子,不过说的是罗梅罗。
大刀群众的期待不可谓不大,结果……

ID当年一票牛人,似乎也只有留下的卡马克在继续发光发热。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-12-18 21:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-12-18 21:56 发表
ID是个好例子,不过说的是罗梅罗。
大刀群众的期待不可谓不大,结果……

ID当年一票牛人,似乎也只有留下的卡马克在继续发光发热。
创意容易枯竭,技术才是永恒?

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就好像总有人把MGS系列说成小岛的作品一样

其实谁都知道所谓的明星制作人只不过是日本游戏商一种宣传模式而已,将光环集于一人身上更利于玩家膜拜。

久而久之,玩家就真的把所有的功劳归功于一人了。

本来就是假的,你非要当真,能有什么办法。

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他们走,多数是因为败家,赔公司的钱

单飞之后自己开公司,还那么任性,赔的是自己的钱

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