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[其他] 说啃奶头延迟影响游戏的,你们自己去玩玩吧

不是说没有延迟,而是游戏制作的让你不怎么察觉。

因为你全身都在运动,所以你的精力根本放不在那个所谓的延迟上。

半小时累趴下你,在这段时间内你基本只会去考虑如何做对指令和动作,延迟这些方面根本就不会仔细考虑...

反正玩了这么长时间,感觉除了游戏不给力外,判定和延迟都不错。

ps: 我目前觉得最累人的不是kinect运动或者kinect冒险,而是sonic滑板...

ps2上的sonic滑板好high,到了kinect的体感操作,感觉很难操作准确了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-12-12 01:02 编辑 ]


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另外,这平时kinect的语音控制我试验了一下,只能进到kinect界面才能用语音做选择?

我想进视频库都进不了?



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除了格斗解禁延迟较明显之外,其他游戏的延迟都不易被普通人察觉
格斗解禁之所以差,是因为开发团队在此之前仅有iphone游戏开发经验。


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以后如果我儿子跟我说要去参加洗地党,我当场把他切碎了喂狗!

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哈哈哈。。。

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对于速度比较慢的动作延迟不明显,比如站起,蹲下,左右移动
但是像挥手,打拳,踢腿这种快速位移,延迟就非常明显大约有半秒
肯乃由摄像头补做的技术完全可以理解,除非用高成本的高速摄像头

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耍猴还要延迟,怎么耍?

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玩玩EYETOY上的反重力和世嘉全明星中的梦精灵吧,回过头来再看看啃奶类似的游戏,还有人会在乎吗?

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反正我玩dance central感觉不到

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引用:
原帖由 @wyp  于 2010-12-12 16:20 发表
玩玩EYETOY上的反重力和世嘉全明星中的梦精灵吧,回过头来再看看啃奶类似的游戏,还有人会在乎吗?
玩玩gt2吧,回头再看看gt5,还有人会在乎么?

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