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铃木裕:游戏开发过于注重外在表现 缺乏创意

转:http://3ds.tgbus.com/news/201012/20101209094545.shtml

        世嘉(SEGA)头牌游戏制作人铃木裕最近提到游戏开发者的一些分歧,如今的游戏开发者相比游戏创意更加注重视觉的冲击力。
  铃木裕是在最近接受游戏媒体1UP采访时发表的上述言论,铃木裕称不仅是游戏开发者存在这样的问题,现在的玩家同样更加注重表面功夫。
  “如今的问题就是整个游戏产业把精力过于集中的放在游戏画面的上面,华丽的画面固然不错,但是造价高昂,足球比赛有自己的规则,象棋比赛有自己的规则,视频游戏也是比赛,也有自己的规则,我们应该把精力放在如何制作更富创意的游戏而不是浮华的游戏画面。游戏开发者应该转变自己的精力焦点,玩家们也不应该把注意力只放在画面上,有的人已经意识到这点,比如说一些社交类联网游戏(偷菜吗?),但是游戏玩家也应该对此(业界的浮躁)负责,如果要你在1000车的游戏和只有10部车的游戏中做出选择,大部分用户往往会选择前者,拥有更少选择的游戏往往不具有竞争力,因为用户总是习惯性的选择更多的汽车。”



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说的太对啦
从PS SS时代就总是想次世代游戏会有怎样的进化
到现在了 画面是飞跃了不少 但机能都盖下去了
我想以后的游戏都很多像COD那样 只是好看 但不好玩



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posted by wap, platform: Nokia (E63)

有点道理,可更像是在打伏笔……


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任天堂笑而不语~

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1000车的游戏泪目

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是在说GT5吗?

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想不到你们想到1000车的游戏去了

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引用:
原帖由 west2046 于 2010-12-10 09:13 发表
想不到你们想到1000车的游戏去了
最近玩了sega的某部只有12辆车的名作。

倒计时限过于变态,drift也很难控,都属于不入流的设定。
用了7辆车就没兴趣了

如果把时间再加15秒左右会有更多受众的

=

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-12-10 09:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 xinyups3 于 2010-12-10 08:34 发表
是在说GT5吗?

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