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[新闻] Take Two :游戏量产易疲劳 推新作才是王道

转:http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201012/20101203155822.shtml

  Take Two总裁Strauss Zelnick最近宣称旗下的《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》等大作的发行不会像Activision的《使命召唤》系列和《吉他英雄》系列那样每年都会有新作发行。
  Strauss Zelnick是在《路透社全球媒体峰会》上发表的上述言论,他同时指出,在五年时间内系列游戏在游戏市场占了支配地位,而Take Two依靠《侠盗猎车手》一款游戏过活的日子已经一去不复返了,“我们公司的结构已经没有发展障碍了”Strauss Zelnick称。
  2010年Take Two成功的推出了《荒野大镖客》和《生化奇兵2》两部成功大作,而2011年即将面世的是开发许久的《黑色洛城》和《马克思佩恩3》。



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这公司的大作成本特高倒是真的



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吉他英雄和摇滚乐队是彻底没落了。今年的音乐游戏市场完全是JD独占呀!


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神机独占的那个呢

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非不想也,实不能也

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其实说的还是有道理的,COD之前玩的还挺有情绪,现在越来越玩不动了。极品飞车也是这种情况。

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那就表再做GTA!!

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T2能实现量产的也就体育的2K系列

问题是橄榄球被EA压制

棒球被SCE压制

篮球和冰球还可以但这个市场规模也就那么回事

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冰球是ea的强项吧

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