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[求助] GT5几个细节上的发现和小问题

下载好友的赛道.......只可以在街机模式里面开的?


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细分曲面也是需要很强的几何运算能力的,现在最顶尖的GPU开了细分曲面性能损失也极大



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曲面细分这个效果开足的话,现在DX11的显卡就全部给枪毙了。就象当年显卡危机出来的时候一样,当时所有的DX10显卡全部投降。


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引用:
原帖由 教师随笔 于 2010-12-4 03:09 发表
细分曲面也是需要很强的几何运算能力的,现在最顶尖的GPU开了细分曲面性能损失也极大
多谢了

可否简单立即为现时代的机能还是不行,我不单单说这两台游戏机,PC也包括,或者说游戏需要的数据量太大,而且都是随机的,所以不得不缩水呢?

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那是当然,曲面一分,顶点运算立即把gpu拖跨。

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引用:
原帖由 solopain 于 2010-12-4 13:51 发表

多谢了

可否简单立即为现时代的机能还是不行,我不单单说这两台游戏机,PC也包括,或者说游戏需要的数据量太大,而且都是随机的,所以不得不缩水呢?
就是机能问题,做圆很简单,问题是,你需要的细节,究竟要细到什么程度?
赛道旁边不同的轮胎,当然应该不一样的,因为磨损程度不同,轮胎也不可能是完好的,要被戳过补过?
下雨天轮胎内要积水,车撞过来时要有物理碰撞的计算,掉在草地上,草要被压平,这些都需要吗?

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怎么就没人喷这个问题呢??

B模式,明明最后一圈,明明第一名,结果就停在那里半天,非让自己最后一名,这是第几次了!!啥时候更新1.03,N个赛事都如此






:r5: :r5:

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引用:
原帖由 solopain 于 2010-12-4 13:51 发表

多谢了

可否简单立即为现时代的机能还是不行,我不单单说这两台游戏机,PC也包括,或者说游戏需要的数据量太大,而且都是随机的,所以不得不缩水呢?
现在那些都是渲染上的东西 三角形还是那点 所以模型上不可能很圆滑
只有曲面细分可以从根本上解决掉

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