» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

GT5和FM3在铃鹿赛道的AI对比



TOP

eurogamer有个更全面的AI比较
http://www.eurogamer.pt/videos/g ... ligencia-artificial

基本体现了两个游戏的AI特性

直道:AI能够对玩家做出正确反应
高速弯:玩家如果挡住入弯路线AI就会发傻,不把你挤开不罢休
低速弯:游戏应该给AI设计了很多种路线,玩家挡住了影响不会太大

我觉得这也可以解释为什么GT5的B-spec里面电脑超车基本只在低速弯卡近角,或者直道超车



TOP

说白了就是Pathfinding算法,学术界就那么几种,只是你愿意分配多少资源给pathfinding

我还发现了GT5和FM3的AI区别
B-spec中,GT5对AI的处理有别于传统赛车游戏,AI车老喜欢扎堆,并且都愿意在弯角打架,但这个时候如果你在旁边,屏幕必定撕裂,可见计算量加大,并且分配给pathfinding AI的资源并没有封顶
FM3的处理更为传统,AI车一般2,3个一组,这样减小pathfinding AI的计算量,从而丰富了单个AI车的pathfinding行为


TOP

一堆车堆一起,FZ3的AI就挂了,GT5的至少还知道倒车。

TOP

说起AI,我真的推荐各位去玩下“法拉力挑战赛”这个游戏。其他赛车游戏的AI和这个一比都瞬间变成渣。

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-3 09:14 发表
一堆车堆一起,FZ3的AI就挂了,GT5的至少还知道倒车。
只有玩家的车手才知道倒车。。。电脑控制的基本上就知道一直向前。。。

我对B模式很不满的就是AI太弱智,给他的车性能比别人都高就是超不过去,每次都顶别人屁股,这也是寻路系统的问题吗?是不是应该多设计几种可能性

TOP

引用:
原帖由 零太郎. 于 2010-12-3 09:28 发表
说起AI,我真的推荐各位去玩下“法拉力挑战赛”这个游戏。其他赛车游戏的AI和这个一比都瞬间变成渣。
法拉力挑战赛的AI很不错,车内视角画面做的也还可以。

TOP

DC的F355?当年420入的正版~基本得辅助全关才有希望跑出好成绩~
里面还有一段必须上网才能激活播放的CG,很热血的~

TOP

引用:
原帖由 ms006z 于 2010-12-3 10:50 发表
DC的F355?当年420入的正版~基本得辅助全关才有希望跑出好成绩~
里面还有一段必须上网才能激活播放的CG,很热血的~
不是DC上那个SEGA做的。是一个欧美公司做的,名字忘记了。ps3上也支持奖杯系统。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博