» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 48 1234
发新话题
打印

[其他] 某花了6年才死出来的赛车游戏瞧瞧,这才叫车嘛。。

6年,是指360还是PS3。推出6年了吗。。。笑死人,哈哈哈


TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-15 10:16 发表


那该怎么解析fm3好??人家不照样弄出来么?
据说是外包给天朝民工建的模~

这图zoom于极端程度下~
细分十分猛。。。

就算gt5的p车,曲面细分程度也没fm3恐怖。。。
我之前说的就是这个问题 …… 用 Smooth 做出来的车子,细节是不耐看的,缺乏概括和整理。

你发的那个车灯正好说明了这个问题 …… 看起来只是面很多。但是精度呢? 这个车灯里连法线方向都没理顺 ……

不能认为车看起来圆面就一定多,工作量就一定大。 LZ 发的 Shift。车辆的制作标准是 外壳 2W 面,内饰 2W 面。总预算是 5W 面不到 ……

GT 的 R8 前灯 和 Forza 的 R8 前灯很多人比过无数次了 …… 建模的工整度一眼就看的出来的



TOP

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-11-16 12:46 发表


我之前说的就是这个问题 …… 用 Smooth 做出来的车子,细节是不耐看的,缺乏概括和整理。

你发的那个车灯正好说明了这个问题 …… 看起来只是面很多。但是精度呢? 这个车灯里连法线方向都没理顺 ……

不 ...
好吧。。那下世代怎么办??


TOP

 48 1234
发新话题
     
官方公众号及微博