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DS末期RPG精品《光辉物语》通关感想

起初游戏公布时候,我对此没有太大期望,不过本着对踢人物语的不错回忆,还是有小小期待,而等玩到实际游戏时候,也确实大大出乎我的预想,本以为是和踢人物语一样的一大堆同伴的故事,但是实际却完全是两码事。

先谈谈游戏优点:故事创意不错,通过不断回到过去,作出不同的行为而改变后面游戏剧情的发展;而双重路线很好的化解游戏不会因为要发展游戏重复回到过去而感到厌倦;而故事背景以沙漠化为起源导致多国内乱的 故事,也是我个人非常所喜好的。而游戏最大优点在于游戏战斗系统,没有负责得令人发紫的什么合成,职业系统(黄金太阳3就是好例子,系统复杂程度令人见到都晕),以回归最基本RPG系统,且加入了战斗整列,看似简单,却颇值得玩味,后期通关技能间相符配合,一回合秒杀敌人的爽快感简直让人大呼过瘾!而也是这个系统深深地吸引我,就算到了游戏后期,也不会因为战斗无聊而感觉让人放弃,而且地图遇敌也很好让不喜欢打杂兵的人回避。

而游戏缺点也很明显,故事交代展开不足,出场人物过少,流程过短,虽然要完美通关最少需要30小时以上,不过由于是两条线路通行,让人感觉就是看两场不同的连续剧。每一条路线只有7章,剧情没有大气展开就完结,个人认为主要是制作经费的问题。游戏后期难度过低,BOSS战基本不给力,也是游戏平行性做不好的一点。

虽然还有各样的缺点,不过对于一个新生的RPG来说,却是很不错,不过可能游戏DS机能或制作经费的不足,很多感觉让人可以做得更好的地方却没有做好,这也是最近DS游戏的通病(狗人物语就是好例子),而DS在这样末期还能出这样的一款原创RPG精品,也是对这部机子最好的陪葬品!!!推荐各位喜欢RPG玩家尝试本作,本作一定让人感到惊喜!!!:D :D :D :D :D


本帖最近评分记录
  • 萝卜 激骚 +8 谢谢发片 2010-11-15 15:02
  • mamatoto 激骚 +1 原创内容 2010-11-15 08:32

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系统过于单调,所谓的回归历史,创造历史也只是在走制作人设计好的不同路线而已。
但是剧情还是很gelivable的。通关黄太之后就是他了

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单调就好,过于复杂就傻逼

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楼主忘记换马甲了?嘻嘻

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战斗系统有趣但平衡性把握不够,杂兵战很烦人 BOSS战却很简单。剧情不够大气,就那么几个人物,到中期就能把结局猜个十有八九。

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感谢大大发片

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傻屄AZ 干吗复制我的文章

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没中文不玩
不像是一流RPG

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傻逼中指,证明自己不傻逼请上真相

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打开来玩了4-5个钟头 觉得比黄金太阳DS好玩一点

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  真不敢相信是 AZOE 的评论

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牛伯伯辛苦了~

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配葬品美~

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