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MD外星王子,Sonic3和4,感觉都是同一引擎做的?

这三个游戏怎么画面风格都比较类似的感觉.个人觉得外星王子综合最华丽; Sonic3第一关那海岛令人惊艳,绝杀SFC中等水准游戏;Sonic4难度高了些.


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外星王子跟SONIC毫无关系
可以肯定的是SONIC 3和4为同一引擎开发
3和4(索尼克&纳扣斯)是中裕司在美国SEGA完成的作品,当时两部作品均已开发完成,但由于各种原因不得不分开发售,4其实是3的资料篇

MD5作销量和人气最高的是2代,而且远远高于其他几作,这一点让我很不解,2代无论在画面还是音乐相比1代均没有质的提升,个人心目中最高的是3代

[ 本帖最后由 bentiancai 于 2010-11-13 06:11 编辑 ]



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据说外星王子是用SONIC引擎作的,不知是不是真的

回LS   2代无论在画面还是音乐相比1代均没有质的提升。  这么明显的提升你都看不出来? 建议你再重玩一下1.2对比一下
虽然我也最喜欢3


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3代最高
个人不喜欢2代
很明显跟1代用的一个引擎
不明白销量为何那么恐怖

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引用:
原帖由 bentiancai 于 2010-11-13 06:09 发表
外星王子跟SONIC毫无关系
可以肯定的是SONIC 3和4为同一引擎开发
3和4(索尼克&纳扣斯)是中裕司在美国SEGA完成的作品,当时两部作品均已开发完成,但由于各种原因不得不分开发售,4其实是3的资料篇

MD5作销量和人气 ...
MD上应该有6作,最后一作SONIC 3D只有美版和欧版(欧版叫Flickies' Island,美版叫Sonic 3D Blast),日版留给了SS...

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SS版不知道比MD版强了多少版
背景和音乐都是重制的
据说是不同的小组开发的

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引用:
原帖由 k62163 于 2010-11-13 02:59 发表
这三个游戏怎么画面风格都比较类似的感觉.个人觉得外星王子综合最华丽; Sonic3第一关那海岛令人惊艳,绝杀SFC中等水准游戏;Sonic4难度高了些.
sonic-cult和hacking-cult两个网站貌似6、7年前就分析过代码了,外星王子和sonic 3/4系同一关卡引擎和声音播放引擎,关卡引擎中关于任意向旋转、多层卷轴、各层的色盘使用的代码实现上几乎区别,声音引擎更是完全一样。
引用:
原帖由 bentiancai 于 2010-11-13 06:09 发表
外星王子跟SONIC毫无关系
可以肯定的是SONIC 3和4为同一引擎开发
3和4(索尼克&纳扣斯)是中裕司在美国SEGA完成的作品,当时两部作品均已开发完成,但由于各种原因不得不分开发售,4其实是3的资料篇

MD5作销量和人气 ...
3和4实际是一部作品,全名Sonic 3 and Knuckles,完成时间间隔9个月左右,但实际前半部完成的时候后半部的绝大多数内容成形了,之后主要精力在画面修正和增值内容添加上,因而后半部在色彩运用上远超过前半部了,但代码底层除了部分强化外几乎没有改动过。
2代卖得好我觉得主要原因是它比1代简单,流程长,小游戏好玩,有下蹲冲刺,还有最重要的2点——全程速度感一流和双人分屏游戏,这是sonic 3以及sonic & knuckles都欠缺的(sonic 3那个分屏time attack对一般非hard core玩家几乎没有任何乐趣,操作感也和实际游戏略有不同,而2代的分屏对战真的是有乐趣)。

论情节是3代那一整部好,全程游戏象在看动画片,但玩起来还是2代爽啊:D

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感觉这三部作品都是MD后期日系平台ACT里的中流砥柱啊.

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销量什么的最讨厌了,I'm lovin' it

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2代是MD如日中天的时候推出了,卖疯了

3代以后,由于RPG的流行,使md走向低谷

销量并不代表一切,毕竟大众化的人最多

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2010-11-14 02:17 发表



sonic-cult和hacking-cult两个网站貌似6、7年前就分析过代码了,外星王子和sonic 3/4系同一关卡引擎和声音播放引擎,关卡引擎中关于任意向旋转、多层卷轴、各层的色盘使用的代码实现上几乎区别,声音引擎更是完 ...
赞:D :D :D

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