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PS,SS 生化危机1 画面对比

引用:
原帖由 绯雨流 于 2010-11-9 21:24 发表
SS败就败在曲面和半透明上了
那不叫曲面

高洛德渲染

SS在格斗之蛇才解决这个问题


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当年两版本都玩过,SS就是一坨屎啊,人物就是一堆像素点在那蠕动。

生化还是客气的,盗墓者的对比才叫惨烈,SS版和ps版的区别就像电脑上装和没装显卡的区别。



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引用:
原帖由 krojb 于 2010-11-10 11:53 发表
当年两版本都玩过,SS就是一坨屎啊,人物就是一堆像素点在那蠕动。

生化还是客气的,盗墓者的对比才叫惨烈,SS版和ps版的区别就像电脑上装和没装显卡的区别。
应该说是3D加速和软件渲染的区别,这就是PS和SS架构上的差异所决定的。
其实PC上还有更可悲的故事,当年VOODOO一出,谁与争锋,基本只要有意做3D游戏的厂商都开始搞3D加速了,画面飞跃了,当然就卖的火,NFS和古墓丽影就是借着这股东风才成为大牌的。
但是有个叫novalogic的公司就是不肯投入3D加速的大军,就是坚持软件渲染,如果小朋友不知道这个公司,delta force的名字总听说过吧,就是这家公司做的。
后果嘛,当然是保守者被历史所抛弃了。
你们去看看PC上3D游戏开3D加速和软件渲染的区别就明白SS为啥输给PS了


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实在想看SS给力的3D画面
大概只能拿莎木SS那段影像来解馋了吧

SS3D这点事,大家都懂的
不过其实我觉得飞龙RPG和深海恐惧的3D还能看看,还有光明3,混个及格

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2010-11-10 14:05 发表

应该说是3D加速和软件渲染的区别,这就是PS和SS架构上的差异所决定的。
其实PC上还有更可悲的故事,当年VOODOO一出,谁与争锋,基本只要有意做3D游戏的厂商都开始搞3D加速了,画面飞跃了,当然就卖的火,NFS和古墓 ...
PC上软件加速还没那么惨,最容易看出的区别是速度慢和没纹理双线性过滤,比如Quake1的正式版可不缺什么半透明特效——水下还有扭曲效果呢——反而是GLQuake无论如何调不出水下的扭曲效果,当然这也可以归结到GLQuake自始至终本身没有摆脱‘beta’的性质从而功能没有实现完全。
说起来,PS照样没有双线性过滤。连Z-Buffer都没有,更别提纹理的透视矫正了。就3D上还不足以与比Voodoo1差一档次的3D卡(比如Matrox的Mystique)比。纯3D功能上讲甚至不如S3 VirgeDX这种程度的3D卡(这卡速度惨但至少ZBuffer、AlphaBlending、Bi-linear filter一个不少)。要说起PS的优点,就是速度还算快,这是因为T&L部分集成了几何加速器GTE,这是超越PC其时理念的设计。
至于SS,根本就不能看作为3D而生的机器,而且性能对比PC又太不够力没办法搞出象话的软件渲染器。于是就悲催了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2010-11-10 21:42 编辑 ]

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复古数毛?

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说起生化危机系列,我倒是先想到N64。

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这个对比不太给力啊

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-11-10 21:37 发表

PC上软件加速还没那么惨,最容易看出的区别是速度慢和没纹理双线性过滤,比如Quake1的正式版可不缺什么半透明特效——水下还有扭曲效果呢——反而是GLQuake无论如何调不出水下的扭曲效果,当然这也可以归结到GLQua ...
好铁,学习了!~

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