天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 绯雨流 于 2010-11-9 21:24 发表 SS败就败在曲面和半透明上了
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小黑屋
原帖由 krojb 于 2010-11-10 11:53 发表 当年两版本都玩过,SS就是一坨屎啊,人物就是一堆像素点在那蠕动。 生化还是客气的,盗墓者的对比才叫惨烈,SS版和ps版的区别就像电脑上装和没装显卡的区别。
魔头
魔王撒旦
原帖由 模拟器高手 于 2010-11-10 14:05 发表 应该说是3D加速和软件渲染的区别,这就是PS和SS架构上的差异所决定的。 其实PC上还有更可悲的故事,当年VOODOO一出,谁与争锋,基本只要有意做3D游戏的厂商都开始搞3D加速了,画面飞跃了,当然就卖的火,NFS和古墓 ...
魔神至尊
只有PSP的索饭!!!
混世魔头
原帖由 hourousha 于 2010-11-10 21:37 发表 PC上软件加速还没那么惨,最容易看出的区别是速度慢和没纹理双线性过滤,比如Quake1的正式版可不缺什么半透明特效——水下还有扭曲效果呢——反而是GLQuake无论如何调不出水下的扭曲效果,当然这也可以归结到GLQua ...