» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

极品飞车之热力追缉的首发车辆系列出来了

极品飞车的发行商EA对于该系列的处境很坦白, 最近几作的程度就是不温不火。 “我们一直都在打造潮流”, 帕特索德伦, EA高级副总裁说道:“我们想要从极品飞车之卧底中回归。”  因此一年一作的开发循环也被打破了, “那样干你得不到什么质素的” 他说道。 所以开发最新作的任务落到了Criterion肩上, 这间英国工作室正是Burnout系列的开发组。

有了自身竞速游戏的血统以及更长的开发时间在手, Criterion可以安心制作极品飞车之热力追缉, 索德伦形容道这是1998年PlayStation游戏极品飞车3之热力追缉的新世代版本。

理所当然的, 警察对决亡命车手的环节肯定是重头戏, Criterion非常适合表现这种场面。 多人模式着重于拼抢, 极速, 在八人赛事里, 玩家可以扮演亡命车手或者希克莱斯特郡警, 作为警察, 任务就是不惜一切代价制止车手, 一切代价的意思就是包括且不限于将车辆撞出车道, 放置钉带, 电磁脉冲武器。 另一方面, 职业模式被分为车手和警察两部分。 你可以将两边的进度各自发展, 解锁赛事和车辆, 挣取赏金以升级到通缉等级20或者警员等级20.


车手的职业模式包括竞时, 竞赛, 对决和热力追缉, 赛点遍布美国西海岸的希克莱斯特郡, 一个遍布密林, 沙漠, 峡谷, 溪谷, 雪山和沙滩的城市。 警察的职业挑战有点不同, 多了类似先追后驱的赛事。 开发者拒绝使用开放世界; 比赛地点与路线都将事先制定,  时不时出现的岔路有可能是或者不是一条近路。

游戏会很友善的提醒你“由Autolog提供技术支持”, 它是巴罗万象的社交网络, 可以让你与好友分享经验, 追踪互相成就, 分享图片, 推荐赛事等。 尽管Autolog是热力追缉的主要更新之一, 但核心部分仍旧是 实际的驾驶经验。 开发至此的这一部分算是胜任, 很棒的街机式漂移手感加上靓丽的风景线, 当然你所希望外观更酷的车辆也会愿望成真。

在职业模式扮演车手时, 你首辆赛车包括保时捷运动系列Boxster Spyder, 宝马的Z4 sDrive 32is, 马自达RX-8, 日产的370Z,


然后随着游戏进度发展, 你会遇到第二系列的车辆, 比如玛莎拉蒂的Gran Cabrio, 捷豹的XKR, 阿尔法罗密欧的8C。 扮演警察的话, 你的初始车辆包括经典福特皇冠维多利亚和高速公路巡逻老将斯巴鲁impreza WRX ST1等等。


在你能够在高端赛事驾驶最罕有和最快的车辆前, 你可以通过预览赛事来试驾。 这些竞时赛会暂借一辆最豪华的车型给你: 帕加尼的Zonda cinque, 保时捷的911 GT3 R5, 迈拉伦的F1.  驾着F1以时速200里从雪山高速工具飞驰而下的感觉绝对会令早期的赛事如同小儿科。 在这些预览赛事里, 有些是专为演示车辆准备的, 比如美国跑车在沙漠互逐, 意大利敞篷车沿着沙滩飞驰, 德国战车则是在暴雨之夜驰骋。

Burnout系列那熟悉的手感必定会搭上那标志性的车祸场景与毁车录像慢镜重播。 这些场景在职业模式里会出现的频繁与快速。 狡猾的人工智能与对线的交通都会让你处处小心;车辆的氮加速器可以通过追尾和逆向行驶来补充能量。 上手度算是简单;只要车祸没有令到你的车子散架, 你都可以当作它们是激烈比赛的小插曲, 而不是输掉比赛的标志, 导致乱丢手柄。

上手度还包括游戏平稳的解锁和升级进度。 只要以头三名完成竞赛, 你就能获得奖励经验点数, 或者叫赏金, 在赛事进行时你也能获得, 比如按照屏幕提示躲避警察路障和车祸, 达到最高时速, 干掉一辆警车等等。 这样的上手度加上Criterion对质素的要素和细节, (电子音轨包括Pendulum, M.I.A., Plan B, and Bad Religion)将会令到游戏在11月的上市收到瞩目。 EA应该要祈祷一下工作室会如索德伦所言“首次真正的极品飞车回归之作。”
下条新闻


TOP

posted by wap, platform: Nokia (N97)

已经下了试玩,感觉不错。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博