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恶魔城设计那么多食物是什么用意?

收集党表示刷宝城不够给力


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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-10-29 21:44 发表
其实本人觉得还不够多,应该每种怪物掉的东西都不一样才有意思

像月下那样,很多敌人掉的东西都一样,还有不少就是掉钱,这就缺乏让人去刷的动力
我一直觉得打怪物掉钱和食品(一般情况下)是个很说不通的事,应该是掉尸体和各种素材然后拿这些东西找NPC换钱换物品才对路



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我是比较纠结一点,这些咖啡啊,蛋糕啊,咖喱饭啊什么的,不知道加多少血,没有个固定的值,不好决定什么时候用。如果像早年天尊的街机那样,分出三个等级,大概加80%以上的,大概加50%的,大概加10%的,这样就比较好决定该不该吃了。


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这东西就是收集用的,还真用呀?本人以为月下之后的恶魔城都是不需要用任何回复剂的,无罪例外

游戏里说不通的东西太多了,认真就输了

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

传说系列的果冻

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-10-29 21:44 发表
其实本人觉得还不够多,应该每种怪物掉的东西都不一样才有意思

像月下那样,很多敌人掉的东西都一样,还有不少就是掉钱,这就缺乏让人去刷的动力
废墟和刻印前阵我吃饱了把所有的掉裸物都刷出来了,发觉很多稀有度很高刷了本天的结果都重复的,超级郁闷

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本人才郁闷呢,刻印练完之后才发现练级根本不加攻击力,练级最大的乐趣都没有了

Albus就更麻烦了,熟练度都不显示,练到什么时候是个头也不知道

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体现西方的吃文化,挺好的

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贴近生活,给人一种亲切感,其实增加不了什么工作量的

其他好多游戏都有类似设定,尤其莎木和如龙

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