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各时代的代表性类型

个人感觉,当主机机能满足某类游戏构想的时候,就会使得那种类型获得极大的发展,成为那个时代最吸引眼球的热门。

fc               横版act
md $ sfc         战棋等策略类型,部分街机移植作品
ss $ ps          早期3d avg如生化 古墓
ps2 $ xbox $ ngc 无双,成熟阶段3d avg 如战神,鬼泣   
现在                联网?!


至于rpg,还有休闲益智,偶觉得这是需求相当稳定的类型,早在电子游戏做大之前就有桌面的兴盛,其核心要素与机能限制,关系不是很大。当然休闲游戏最不受文化隔阂的影响,RPG则最受文化隔阂的影响。


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还有电脑:

沙丘2和红警是划时代的,RTS随后一直热到现在。

射击游戏也类似,欧美现实向的制作思路,使得游戏随机能的增加,将来还有极大的发展余地。网游就更不必说了。



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atari时期,stg类是主流
md和sfc时期大发展的应该是2d rpg和ftg吧

ss和ps时代还有赛车类和3d格斗的也大发展
n64开始就是枪车球了
ps2开始是gta类游戏

现在则是益智类+休闲的主流了


至于act和rpg,这是哪个时代都在不断进步的


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引用:
原帖由 alfredo 于 2010-10-21 18:41 发表
atari时期,stg类是主流
md和sfc时期大发展的应该是2d rpg和ftg吧

ss和ps时代还有赛车类和3d格斗的也大发展
n64开始就是枪车球了
ps2开始是gta类游戏

现在则是益智类+休闲的主流了


至于act和rpg,这是 ...
有道理,不过我觉得act游戏,从2d到3d区别非常大。

想起来街机也是进化的一环,特别是在以前。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

不管什么时候,体育游戏总是招人待见的。

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引用:
原帖由 片翼妖精 于 2010-10-21 22:21 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

不管什么时候,体育游戏总是招人待见的。
恩,体育游戏不仅属于游戏业,而且更属于各类体育运动的衍生。

这个世界上,体育明星比游戏制作人受宠多了。

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控制器的影响也很大
fc哪怕有ps3的性能,他那个手柄,没法控制枪枪枪
pc的性能足够,但因为键盘鼠标,很少有act诞生
wii的手柄,适合挥来挥去,玩不了精确控制

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-10-22 09:02 发表
控制器的影响也很大
fc哪怕有ps3的性能,他那个手柄,没法控制枪枪枪
pc的性能足够,但因为键盘鼠标,很少有act诞生
wii的手柄,适合挥来挥去,玩不了精确控制
说得对,特殊控制器是游戏机等专业游戏设备,相对通用电脑最大的优势之一。

当然,rts & fps,那就是键鼠为王了。

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本来,全世界人民都在玩日本人的游戏,现在,大家都在玩美国人的游戏

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成熟阶段3d avg 如战神,鬼泣

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