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画面帧数问题!

赛车类游戏每秒多少帧可以完美运行游戏?每秒60帧不够吗?


在最新一期的PSM3杂志中的《GT赛车5》特别版块中,山内一典表示帧数方面是我们在整个游戏开发过程中的最大问题。

  山内还继续说到:“我们小组的游戏工程师每天都在抱怨的说,游戏画面都达到1080P了难道还不够?必须做到60帧/秒吗?开发过程虽然困难,但是这一点还是非常重要的,并且我们也尽可能的去完善。在游戏过程中,不能全程的以60帧/秒进行,因为天气的变化,以及特效的的原因,所以山内也在这里也乞求原谅。

  “雨天时比如你是从16号位起步的,如果前面的15俩车同时溅起水花你将会不能保证以60帧/秒的速度进行游戏。”


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帧数只要不是太低都不会出现大问题
出问题的是帧数不稳定,这个很要命
好和坏通过对比才能看出来,所有的都一样,当然就没人在意了



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30和60的感觉是完全不一样的。30下动态模糊做得恰到好处又比什么都没有的强


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引用:
原帖由 lilit 于 2010-10-21 11:19 发表
帧数只要不是太低都不会出现大问题
出问题的是帧数不稳定,这个很要命
同意,高速刷新(RAC、FPS)的游戏最重要的是帧数稳定,其次才追求高帧数

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原来,谢谢大家!

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posted by wap, platform: UC

fps都是24帧吗?

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格斗游戏最需要流畅稳定的帧率,一丁点掉帧都不行

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引用:
原帖由 李航就是大忽悠 于 2010-10-22 14:46 发表
posted by wap, platform: UC

fps都是24帧吗?
24帧的fps会死人的

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日本的SONY 高端电视都带2X或者4X 8X的MOTION FLOW功能,插桢补桢.30一律变60~所以画面专心做好1080P足够

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2010-10-22 19:14 发表
日本的SONY 高端电视都带2X或者4X 8X的MOTION FLOW功能,插桢补桢.30一律变60~所以画面专心做好1080P足够
想问一下补帧的原理是什么
假如一个游戏是20帧的,怎么能补到60帧?
难道要先读出两帧画面然后根据这两帧画面插中间的帧?
那么会不会造成延迟呢?

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