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关于PS/SS时代的最终幻想7,一直有一点不解

PS是94年12月底发售的,而FF7的日版97年一月就有了,也就是说PS问世2年多一点点时间就诞生了,最近在听FF7的原声,觉得这款作品不管是哪个方面都太宏大了。在当时3D游戏制作那么不成熟的环境下制作这样一宽大作,想必一定需要不少时间. 我就奇怪了,难道说这个游戏的开发时间那么短吗?按理说S社至少会观望PS/SS之争一段时间才会决定在哪个机器上制作7,毕竟发售前2年SS/PS打的难分难解,难道说社在PS问世之前就已经看出了的硬件特点而提前制作FF7了吗?


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是不是先拿N64做的基本框架?或者说三大主机都分别作了个框架,谁表现好就用谁的框架完成早就构思好的游戏?



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我看过一篇文章提到,当年SQUARE秘密研究了PS和SS机能后,基本就没考虑过SEGA的SS主机了。

没继续跟NINTENDO合作是因为N64卡带容量限制问题,而SS天生的瘸腿3D方面的性能,SQUARE应该更不会考虑。

好像SQUARE从来没在SEGA的主机上出过游戏????

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2010-10-20 11:31 编辑 ]


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估计一看党卫军机那播片能力SQUARE就汗了.

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对FF系列不感冒,倒是对比FF7更早发售的生化危机更感兴趣
FF7,8,9虽然都是入的正,不过当时大家D版都通关了我Z除了9外78都没通关,看来我对FF的确非常不感冒

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已经研发多年了 后来从N64跳槽PS 所以完成度非常高

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很多内容不需要机能分析就能先准备好

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突然想起来我其实不是讨厌RPG游戏,而是讨厌踩地雷的RPG游戏

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引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2010-10-20 13:10 发表
突然想起来我其实不是讨厌RPG游戏,而是讨厌踩地雷的RPG游戏
我觉得只要遇敌率可调,很多踩地雷的其实不错,可见遇敌的练级刷物太麻烦。

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硬件?根本不是主因。主要是SONY的影音技术,让有意把RPG全面电影化的SQUARE毫不犹豫的做出了选择。

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这个不需要等待和选择,看销量定平台的那是DQ,史克威尔一早就决定和索尼合作了

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2年,当年的N64发布会上发布最终幻想6 3D影像的时候,你可以知道广场社开发这套3D项目很多很多年了。

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那个时候的制作成本低,而那个时候的SONY SQUARE都比现在有钱。你想那个时候,SFC上的FF哪个低于百万。而索尼还在CRT之王特丽珑的宝座上。

硬件特性么大家又不是傻瓜,SS的硬件性能,对于研究过N64的SQUARE来说,难道真的看不出来么。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2010-10-20 13:14 发表
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我觉得只要遇敌率可调,很多踩地雷的其实不错,可见遇敌的练级刷物太麻烦。
家用机平台上有可调遇敌的rpg么?

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有些RPG有道具或者技能可以操控遇敌,比如FF8,DQ,传说。

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