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岩田聪大笑《毛线卡比》



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等着出了



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看到说,后期难度会有所提高,这点很欣慰。一直卡比都被认为是一个简单到任何人都可以通关的游戏。


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游戏居然是从去年夏天开始采用卡比角色进行重新制作,任天堂真能捂。。。

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2010-10-12 23:48 发表
看到说,后期难度会有所提高,这点很欣慰。一直卡比都被认为是一个简单到任何人都可以通关的游戏。
再增加多少难度还是简单到任何人都能玩的程度~

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小孩特别爱玩

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看了访谈我怎么觉得这个游戏要雷的感觉,据说是从另外一个不好玩的游戏加上了卡比的角色改过来的?那能好吗?

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引用:
原帖由 萝卜 于 2010-10-13 12:51 发表
看了访谈我怎么觉得这个游戏要雷的感觉,据说是从另外一个不好玩的游戏加上了卡比的角色改过来的?那能好吗?
哪里说是不好玩的游戏了?至少原采访里没有这样的话

只不过刚开始是原创角色而已,后来主角换成卡比了~而那个原创角色依然会出现在游戏中

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引用:
原帖由 萝卜 于 2010-10-13 12:51 发表
看了访谈我怎么觉得这个游戏要雷的感觉,据说是从另外一个不好玩的游戏加上了卡比的角色改过来的?那能好吗?
渡边

是的……最初的两关因为第一次看到这种毛线的场景会觉得很有意思,以后就……



松宫

毛线营造的氛围是不错,可是越玩就越会觉得没意思。而且不管是喜欢玩游戏的人,还是普通玩家,都会这么觉得……



岩田

不管是谁玩了都不会觉得快乐呢。



松宫

是的。所以当时我们就觉得“这可不好办了啊”。



岩田

果然,就算场景再怎么新鲜,再怎么有魅力,游戏做的太简单太单纯的话还是不能吸引玩家的。





这些吐槽是指的试做版,正因为反省了,所以最终制品才应该摒弃了这些不好的东西。

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改作卡比后,一些卡比系列的优良传统就集成过来,然后有了哈罗研究所的帮助。
总之后来内部人员对游戏的评价是:终于是从一个不成熟的想法成长为能让松宮先生这样的游戏达人感到快乐地游戏。

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快出了,这游戏貌似很好玩~~~~~~~~~

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