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» 游戏史上核心类型的发展规律
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游戏史上核心类型的发展规律
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发表于 2010-10-11 17:53
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益智---〉动作----〉RPG----〉射击
游戏史上核心类型的发展规律,其实也是随着我们这一代成长的需要
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发表于 2010-10-11 18:21
只看该作者
70年代兴起ARCADE事业的时候确实出现了一些奇形怪状的游戏,大部分玩家攀比的是谁一币耗的时间比较长。。。真正成为标准的是BOUNS系统,当时的核心应该是清一色的打飞机
80年代出现成龙过关这类2D清版游戏了,迅速成为核心,而赛车虽然有个雏形,但毕竟跟真实驾驶天差地别,所以还不能成为核心的选择
RPG和SLG已经出现,由于当时包机房里消费得起这点时长和心智水平达标的玩家比较少,所以看似核心,实际只是国内包机房核心,因为毕竟没有竞技性质
90年代初两件事情:一是街霸2;二是进入3D时代,格斗游戏和3D竞速游戏核心化并且长盛不衰
然后网游来临,不予置评
FPS也渐入佳境,DOOM2抓了很多人,为CS和QUAKE铺了路
RTS,94年的C&C开辟了对战,万花丛中SC一枝独秀,微操要求催生了令人发指的APM记录
[
本帖最后由 hanzo 于 2010-10-11 18:28 编辑
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发表于 2010-10-11 18:35
只看该作者
另外,核心的规律始终是面向16岁到25岁年龄段的比拼畜牲度的要求,电子竞技容不得老人,跟体育一样残酷
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发表于 2010-10-11 18:40
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发表于 2010-10-11 21:00
只看该作者
我的游戏轨迹:动作-rpg-格斗-rts
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发表于 2010-10-11 21:29
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本人没什么游戏轨迹,从以前开始就喜欢ACT和音乐游戏,现在也还一样,以后肯定也不会变
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发表于 2010-10-11 21:33
只看该作者
街机比家用机早啊,小时候最早玩的街机包括一些像小麻将桌那样显示器平面放的都是一些飞机。。。
之后再是类似奥运会这样的包含动作要素的游戏,有些现在看来比较弱智和幼稚。
再之后是标准的清关类动作游戏了,最晚感觉才是赛车音乐类游戏
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发表于 2010-10-12 12:45
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曾经对RPG很有兴趣,但是因为要读书,要工作,一直没有很多时间玩
所以接触最多还是格斗,唉,P民们苦啊,娱乐都要抓紧时间快节奏
新世纪网络普及以后,就是FPS玩的最多了,顺带玩玩RTS,这种游戏一般玩个半小时就过瘾了,而且与人对战方便,格斗因为节奏太快,帧数要求太高,在网络时代的人气不如上述两个类型
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发表于 2010-10-14 12:16
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核心游戏除了STG还没入门外
其他玩的还都说的过去
另外RPG在我看来不算核心游戏
只要有爱就能玩没有硬性技术含量
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发表于 2010-10-16 17:30
只看该作者
博德之门、辐射这些老RPG还是有不少核心玩家的,研究各种solo啊,最速啊,战术啊神马的
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