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[新闻] 盛大急了

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原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 15:43 发表

13你可以说创新,爽快,最强最强在哪?

一个站位极其重要,自己又无法操作站位的战斗系统,何来最强?
我凭的就是你说的两点,以及操作性,你挑的是缺点,我承认是,我回的是帖子谈的一点是创新,当然我也就玩过7891012,7以前不知道。


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评分超低,说明他肯定有很差的地方,,,,,,哎

一个完美的游戏,,,怎么可能是低分呢。。。



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原帖由 SilverLionHeart 于 2010-10-11 15:56 发表

我凭的就是你说的两点,以及操作性,你挑的是缺点,我承认是,我回的是帖子谈的一点是创新,当然我也就玩过7891012,7以前不知道。
战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。

你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。

站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前,你明明知道正确的该怎么打却无法操作的时候,只能咒骂和田了。

你主观喜欢无可反对,但是称系列最强有失偏颇,就冲站位这非常严重的一点缺陷,哪代的战斗系统都要比这代完善


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人生只有一次,不要把时间浪费在这个《FF14》上。

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三口三这坑做个单机都秒杀任何FF了

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FF不是一直都是个播片游戏吗..........

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这种时候就不该出来乱说话。

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剑网三出个单机没准都比这强

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我觉得这才是FF14的真谛啊,如果操作不复杂,宏不牛逼,你还玩啥?这个玩意其实就是让你熟练的学会操作一个复杂的东西,学会一门编程语言,游戏只是附带的寓教于乐的方式。


你们都被骗了,FF14就是外包给中国公司,其实它的原名叫《210天从小白到高手C语言精通》,只是卖给SquareEnix的时候发现C语法太复杂不适合日本玩家,才改成一种解释型宏语言的。

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定死盛大,哈哈哈哈2

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盛大很好的,不惜赔本也要让我们体验FF14,堪称业界活雷锋,你们不要黑他嘛。

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原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 16:17 发表

战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。

你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。

站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前 ...
开会中,晚上回复

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原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 16:17 发表

战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。

你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。

站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前 ...
说得很到位。

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GTX460才能玩的游戏,在中国毫无前途。

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原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 16:17 发表

战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。

你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。

站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前 ...
首先我不认为这问题不是太大,以我2周目(日版、中文版)的经历来看,站位影响最严重就是对巴哈姆特、触手(不记得名字)两个召唤兽,仅二人出战,一旦站反了就是死路一条,要碰运气。但这绝不是操作性问题,本来你就只能操作1个人,能操作3人操作性会发生根本变化,症结是AI设置不对,让回复者主动远离敌人就可以了,但SE不像其他公司公司出个补丁搞个1.1版也的确不够诚意。好在打后期任务、刷龟等高难度战斗时受站位影响基本没有,三大高出力攻击的角色的攻击方式也都是近身的,所以站位问题真是非常小,小到可以忽略。这站位并非无可救药的缺点。如果我个人打分的话,站位瑕疵仅扣很少的分数。
其次我还是比较在意系统本身是否好玩,在13剧情十分不给力的情况下,这个系统实在让我眼前一亮。既没有延续12,也没有重复以前的经典系统,还能让我不想停手,说实话8以后都没这个感觉了,我想12也会给不少人有这感觉,再加上个人偏好,我个人觉得7以来13的战斗系统是最好的。
最后说句,PS区觉得13战斗系统好的人也不少,但玩到最后大家都能感觉到归根结底FF13是败在剧情以及后期没有和这套战斗系统相匹配的敌人阵容,最后剩下的就只有乌龟,这是整个游戏的缺陷根结所在。

[ 本帖最后由 SilverLionHeart 于 2010-10-11 19:51 编辑 ]

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