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关于当年SEGA的MD,32X,SS战线分配

SEGA最疯狂的时候曾经妄想以低端MD,中端32X,高端SS来全线铺开. 结果大家都知道是一团糟结果告终. MD被过早放弃,32X不伦不类,SS不受欢迎.
我觉得最大的问题是,这三者里MD32X与SS互不兼容,结果形成竞争者关系,开发商,消费者无可适从.
应该把SS那个卡槽做成兼容MD,S32X的. SS和MDS32X的结构上,其实是很相似的.32X就是SS的简化版而已.
这样在MD或32X开发出受欢迎的作品,那对SS有一定销量帮助,而MD又有庞大用户支持,开发商也不怕亏本太多.


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SS兼容MD/32X毫无意义,我完全无法理解一个没有MD的人会去买SS,这是没有道理的
PS2兼容PS是为了缓解初期的软件荒,这思路是对的,虽然说意义不大,而SS的主力是MODEL,只要按时移植就行,向下兼容并无意义



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我觉得很有意义,"PS2兼容PS是为了缓解初期的软件荒",贴在SS与MD上还不一样?
SS兼容MD,32X,技术上应该能做到. SS是SH2+68000, MD32X也是SH2+68000.


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引用:
原帖由 长腿美女 于 2010-9-23 23:07 发表
我觉得很有意义,"PS2兼容PS是为了缓解初期的软件荒",贴在SS与MD上还不一样?
SS兼容MD,32X,技术上应该能做到. SS是SH2+68000, MD32X也是SH2+68000.
你要搞清楚MD的硬件水平,MD到SS在画面上的差距比PS到PS2大多了,玩R5的人回到R4可以接受,玩DAYTONA的人回到OUTRUN就绝B受不了了!

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SS是SEGA最可惜的一台主机,其失败可概括为内忧外患

外患来自财力和营销能力强大的SCE

内忧来自SEGA营销决策层的S B

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-23 23:54 发表


你要搞清楚MD的硬件水平,MD到SS在画面上的差距比PS到PS2大多了,玩R5的人回到R4可以接受,玩DAYTONA的人回到OUTRUN就绝B受不了了!
MD32X的VF1和SS的VF1比也没去到PS到PS2那么大.

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32X绝对强大,机能远超MD
特别是虚拟赛车几乎做到了完全移植,SS版不只过音乐好一点

SEGA本社出的游戏还是不错的例如SONIC,虚拟赛车,太空哈利,冲破火网等
其他厂商开发的游戏很难充分展示32X的机能

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世嘉的很多决策完全是管理层拍脑袋空想出来的,而管理层基本属于吃屎的

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