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[研究报告] 已找好下家 封贴

引用:
原帖由 momou 于 2010-9-29 10:07 发表
1840!你在哪个城市上班?
场景管理用的什么算法?

我用的symbian c++,定点数自写图形引擎,非opengl系,dsa未双缓冲,向量矩阵数学计算未汇编优化,图快没有光照,没有特效,线性仿射纹理映射无透视修正,场景 ...
。。。我感觉以你的实力做游戏有些浪费了。应该去做研究,或者去nvidia等公司。


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引用:
原帖由 oz01 于 2010-9-29 09:05 发表
我对网络一窍不通,不熟悉ogre,DX彻底没接触过,现在能有工作已经不错了。
你在哪个城市啊,在上海的话6k是应该有的吧。



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很想去nv 但觉得自己实力不够 想先进个好一点的公司 踏踏实实完成几个项目 积累一下经验 再谋求进一步的发展 液内大大们给点意见吧

[ 本帖最后由 momou 于 2010-9-29 16:14 编辑 ]


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纯软渲染你也就应该去NV或ATI
现在游戏开发没什么地方需要你搞得这么彻底
光栅化一般都扔给硬件,至少是扔给api

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引用:
原帖由 oz01 于 2010-9-28 22:15 发表
就是1840RMB,4位数

回10楼,C++/openGL+GLSL&Cg
值得一提的技术也就是法线贴图,bloom和shadowmap了
你不是汉化怪物猎人那个?

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sb java程序员一个~~面临找工作真的提不起兴趣~

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为什么都不建议进入游戏行业?

[ 本帖最后由 momou 于 2010-10-19 08:17 编辑 ]

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又累赚钱又不多,经常要和美工互相踢皮球,国内游戏企业没有一个够规范的

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确实,美术出了很多问题解决不了,以为是程序的,有时的问题莫名其妙,不过解决后其实就是自己制作步骤错误而已

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