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向大家请教一下眼镜3d游戏的锯齿变化情况

posted by wap, platform: dopod

这话根本不用想就知道是错的,否则近视眼镜没人要了


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没心机看下去 哈哈。



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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-9-11 22:23 发表


对一只眼睛而已,比如1080p的画面,在没开3d的时候每一只眼睛都能看到1920*1080的像素,但要是开了3d后每只眼睛只能看到960*1080的像素。所以分辨率降低。
而且在游戏中要分别用960*1080的分辨率生成两个不同的 ...
你说的这种是裸眼3d,不用眼睛的。。。如果真是1080p的裸眼3d的话,画面的分辨率应该是3840×1080的,开启3d效果是1920×1080的。。。
如果真像你说的960*1080,这比例估计没人会接受的。。。除非打飞机


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引用:
原帖由 liugsss 于 2010-9-13 10:29 发表

你说的这种是裸眼3d,不用眼睛的。。。如果真是1080p的裸眼3d的话,画面的分辨率应该是3840×1080的,开启3d效果是1920×1080的。。。
如果真像你说的960*1080,这比例估计没人会接受的。。。除非打飞机
的确是我上面弄错了。
但你所说的分辨率问题其实也不是什么问题。
因为就算是分辨率变成960*1080,其像素排列方式还是宽屏的。只是横向的点距大于纵向的点距。其长宽比例是不变的。

今年底东芝的裸眼3d电视就会上市了吧。不知道他将采用的是1080P的普通标准还是3840*1080的偏向3d的标准。
其实现在各种裸视3d的设备也不少了,但除了3ds外,我看到的其他都是采用标准的分辨率的。

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